随着新英雄暴怒骑士发布并上线测试服,留言板、社交媒体乃至reddit论坛上红帖层出不穷,大家都在议论这对新伙伴!
关于克烈理想的分路、出装
拳头设计师Scruffy表示:
“最好是打上单。中单和打野也可以,但肯定不是第一选择,出装类似剑姬。”
关于克烈的英雄定位,他表示:
“突入者(大概类似贾克斯这种)。”
Harrow补充道:
“打野不好用,不过有的人也许能玩转——上单是最适合克烈的,他喜欢在比较长的线上作战。”
Scruffy也重申了克烈在非骑乘状态下无法使用E技能和大招:
“没错,这俩技能都是不可用的。”
Harrow补充道:
“克烈不在坐骑上的时候用不了E和大招——你得通过战斗把那只蜥蜴召回来!”
关于斯嘎尔的性别
Scruffy回应称:
“斯嘎尔是雌性。克烈是带着斯嘎尔开始游戏的(每次回城时也是),所以有70%的时间你们都得并肩作战。”
他还提到了,在骑乘状态结束后会有一个时间限制,在这段时间里克烈无法重回坐骑背上:
“在克烈重登坐骑之前,有一个短暂的‘冷却时间’(大约30秒),这样一来他就没法总能保有坐骑了。”
关于生命值百分比伤害是否同时作用于克烈和斯嘎尔的血量,
Harrow表示:
“所有最大生命值百分比的伤害效果,都会作用于克烈和斯嘎尔的总生命值。”
关于斯嘎尔回归是否可以定义为一次治疗或加血,Harrow表示:
“不,在游戏里不会定义为一种‘治疗’。”
Harrow还提到了,克烈丢掉坐骑的瞬间防御塔的仇恨将会转移:
“没错,这个时刻克烈处于无法选中状态,任何无法选中的目标都会失去塔的仇恨。”
关于是否有办法在大招激活后将其打断
“除非你在这个过程中打出足够伤害迫使克烈丢掉坐骑——他的大招是免疫控制的。”
关于斯嘎尔的勇气值(通过勇气值来重新召回斯嘎尔)是否会自然衰减,Harrow证实道:
“不,勇气值不会衰减。”
他继续说道,回应了能否让克烈通过打野获得勇气值这一问题:
“未来我们可能会改进克烈获取勇气值的方法,但目前来说我不希望发生这种情况,也就是克烈玩家觉得不应该参与战斗,而是去打野以召回坐骑。”
Harrow还发推称克烈是在去年年末进入实际设计阶段:
“我们是从去年年末开始设计这个英雄的。”
Scruffy对克烈的生命值百分比伤害评论:
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