我接下来要说的不针对克烈,但可以作为对‘对战士生命值百分比伤害’的总体评述。
过去我倾向于不把百分比伤害作为‘我可以杀坦克’的属性,更多的是‘我不会秒掉脆皮’这一属性。
可能听上去有点奇怪,但请听我说完,
拿你们钟爱的男刀来说吧,他只是擅长击杀寒冰,别无其他。男刀要是连杀寒冰都秒不到,那他就算是废了。假设寒冰的处境很安全(尤其当队伍里有风女时),可能男刀就需要某种机制,来帮助他在寒冰反应过来之前就将其秒杀。
这样男刀就能玩了,可寒冰却遭罪了。
现在想象一下男刀的技能中加入了某种机制,让他能够在对抗寒冰之外的英雄时也有一些胜算。这样一来,男刀击杀寒冰的能力会稍逊一些,因为他可以利用其他方法为团队造福。哇哦,Joe的成功案例不再那么不切实际了,而寒冰也不用死那么多次了。
生命值百分比伤害就是这样一种机制。它能让那些一般来说专注于刺杀脆皮的英雄,在对抗坦克时也有一战之力了,这意味着我们可以使他们对付脆皮时的总体效益降低,而且或许也不那么让人有挫败感了。
当然会有个权衡,对于我们改动过的英雄,生命值百分比伤害并非总是一个好主意,或者说正确的方法,有得必有失。例如肉艾克和鱼人就向我们展示了,一个更接近目标不可知的刺客,其黑化之路有多么可怕。
注:坦克英雄仍然可以通过堆护甲魔抗来应对百分比伤害。这意味着玩得溜的坦克还是能把百分比伤害的渣渣打哭(假设调整合理的话)。这正是百分比真实伤害总是陷入争议的原因。”
关于克烈的独特语音
拳头的Utora分享了一些细节:
“期待已久,关于油管上这些语音如何在游戏中向大家呈现的问题,我想说所有的文件都是按字母顺序依次发布出来的——这样做并不总能带给大家像置身游戏一般的真实体验。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/