网游“大卖” 孰是孰非
近日,《王者荣耀》这款游戏在市面上火了起来,不管是上到四五十岁的成年人,还是下到10岁的未成年人,这款游戏仿佛成了大家参与度极高的游戏.网游“大卖”,孰是孰非,在现实与虚拟的世界中,又需要保持怎样的一种平衡.
为防止未成年人沉迷其中,相关部门更出台了限制12周岁以下玩家每天限玩一小时的规定.
按理说,出台了规定就能遏制不好的现象,可是各种账号买卖又活跃了起来,更令人吃惊的是,《王者荣耀》制作人发布公开信表示:一年多以前,还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑,如今,这款游戏火了,因为有人沉迷,就都来怪游戏.
网游“大卖”对制作单位来说,无疑是不可否认的好事,不过伴随着利益的增加,很多问题都会相伴产生,如果我们指责制作单位,他们又采取了积极措施来应对游戏漏洞,所以我们不应把矛头对准一处.
问题的关键在于如何限制未成年人的登录时间,保证他们的正常学习和生活,13岁男童玩手游《王者荣耀》被批评,竟从4楼跳下,刚刚苏醒,就要登录账号!说起来或许有点儿滑稽,但是现实的确如此.如果说游戏跟漫画、电视剧、电影、武侠小说一样,初高中生进网吧,看武侠,大学生熬夜看电视剧,等等,只要有平台,就会有买卖.
个人的自制力差、家长的无效监督,还是市场的混乱,大概都难逃其责.如果家长可以时刻盯着孩子,如果市场可以规范些,如果孩子的自制力再强些,沉迷游戏这种事情就不会发生.所以说,网游“大卖”,并不能说把错归咎于某一方,既然是一个开放性系统,就需要参与者的共同努力.(方云)
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/