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从“IG夺冠”到中国电竞
时间:2018-11-13 23:32   来源:川北在线原创(guangyuanol.cn)   责任编辑:毛青青
  从“IG夺冠”到中国电竞
 
  “世上本没有路,走的人多了也便成了路.”鲁迅的这句名言仿佛中国电子竞技发展历程的真实写照.一个人玩游戏在当年被认为是“玩物丧志”,在不被主流社会看好,成绩又不甚理想的情况下,中国电竞始终处于泥潭中,挣扎向前.直到2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,电子竞技才得到了官方的正名,电竞不再被视作洪水猛兽,圈内圈外欢欣鼓舞.2018年11月3日,IG夺冠在社交媒体与网络刷屏,电子竞技经过这些年的不断发展似乎已经踩出了一条属于自己的道路,有了自身发展的产业雏形也获得了庞大的受众群体.
 
  一群人玩游戏就变成了产业,这在十多年前是不可想象的.而且这个产业也已经发展到了令人咋舌的地步.据统计,2017年中国电子竞技市场规模达到655亿元,在2018年则预计超过880亿元.而参与游戏人数在过去三年内增长了20%,预计2018年用户规模将达到4.3亿人.4.3亿人意味着我国将会成为全球最大的电竞市场.电竞产业的蓬勃发展的表象下有很多潜在的问题.国家层面缺少整体的产业布局,产业上中下游公司各自为战;监督部门监管不足,产业乱象屡禁不止;与产业相关人才缺口大,推动产业发展人才阻力较大等等.如果这些问题得到解决,电竞产业必将成为推动我国经济发展的一大助力.
 
  与电竞或者说与电子游戏伴随而生的负能量依然是人们激烈讨论的话题.有为数不少的青少年沉溺游戏也导致了相当严峻的社会问题.这也是青少年体质持续下滑和沉溺游戏低龄化的当下,一些人质疑电竞的主要原因.青少年沉迷游戏是一个涉及家庭、学校、游戏平台多方的社会问题,不是靠某一方独自努力就可以解决的.要想解决游戏沉迷这个问题,发力点也在于政策、家庭、游戏厂商这几个角度.
 
  从政策角度来说,仿照欧美制度,推行游戏分级制度,对于每一款游戏设置玩游戏年龄下限.完善在2005年发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》.
 
  家庭教育是关键因素.当家长的陪伴缺位时,孩子就容易选择游戏来陪伴自己.家长和孩子之间缺少必要的陪伴和沟通,孩子的成长就很容易产生问题.沉迷游戏只能说是家庭问题的现实投射之一.游戏不应该成为家庭教育失败的背锅侠.
 
  游戏厂家的防沉迷措施应更加全面.依据国家标准对未成年玩家的游戏市场进行严格控制.
 
  将土踩实,电竞之路才能根基牢固.未来,电子电竞的影响力会与日俱增,类似IG战队夺冠的事情会更多,这是大势所趋.但是关注乃至降低电竞的负面影响仍然是摆在人们面前的一个长期课题.(杨桂松)

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