“我们分布在全国各地的服务器,既能帮他们提高速度,提升用户体验,又可以帮他们省钱。”李电森说。除了为客户提高用户体验(提高数据传输速度),他们的服务比企业自己购买多线机房服务要便宜,因此可以为企业省钱。
据李电森称,目前已经有几家移动APP公司与他们达成了合作意向,意向金额达几百万元。而在最初寻求融资的时候,这些都还只是李电森的设想。
“我只是给他们提出了一个大体的时间规划,比如什么时候上线,什么时候平衡收支……等等。说得难听点儿就是画饼嘛!”李电森说。
李电森画的“饼”获得了一家海外基金的青睐,加速宝因此获得了A轮350万美元融资。
李电森认为,APP加速本质上是传统CDN(内容分发网络)服务的“升级版”。除了CDN能够提供的内容分发服务,他们还可以对内容进行加速处理,提高移动APP的联网速度。
B2B负责赚钱养家,B2C负责貌美如花
“现在2B是赚钱养家的。2C是未来。C端那么多人,每人给你一年贡献2块钱,就是一个可观的数目。”李电森说。
他计算过公司的推广能力和一些渠道资源。如果全部开通,一个月大概能新增六七百万用户。但他并没有选择通过渠道的手法增加用户数。目前,加速宝还只是通过首发的方式与豌豆荚等渠道合作,并没有进行刻意推广。
“我们不去激进推广。虽然2C和2B一样发展,但2C的推广我会选择在盈利模式更成熟的时候做。因为毕竟我们现在钱也不够。2C需要养,把用户量养大。”
苦于没有建立起销售团队,目前加速宝的销售和推广还都是李电森一人在带队。
在销售方面,李电森通过朋友关系找到了一些做APP的企业,直接向他们的CTO展示博瑞等第三方网络优化监测公司对加速效果的检测结果。通过这种方式,李电森与其中几家达成了合作(截至截稿时消息,李电森尚未与这些企业签订协议,故本文未提及这些企业或APP的名称)。
在推广方面,李在各个领域挑选了一些典型APP进行尝试,希望在成功之后将经验复制到推广当中去。
通过B端赚钱养家的方式有几种:一种是按照调用次数收费(比如一万次调用三毛钱);另外一种是按流量收费(主要针对视频等流量比较大的应用)。按流量收费还分为两种,按带宽和按字节数。
同时,李电森并不认为C端收费遥不可及。他为未来的C端设想了许多种可能的商业模式(主要是B2B2C):比如提供大数据,将用户数据提供给合作伙伴挖掘从中抽成;或者购买运营商流量,吸引用户,再与游戏联运合作,提供免费下载和使用的流量,变成游戏分发渠道……
当然,在B端取得成功之前,一切还只是个计划。
最大的挑战是自身短板
照例地,钛媒体记者问起了竞争壁垒,以及如何与行业中竞争对手共存的问题。
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