奥兰多华特迪士尼世界度假区的飞越太空山(Space Mountain)过山车没有颠来倒去的回转,也没有随移动而出现的3D特效,时速甚至不到坦帕布希花园多环过山车的一半。作为佛罗里达最古老的过山车,已步入了第40个年头的飞越太空山依旧有着一个持久的优势:在一片未知的漆黑中前进。
坐进一艘复古的火箭飞船里,在太空中高速穿梭,2分半的时间里你完全不知道下一次降落或者急转弯会在什么时候到来。你也看不到轨道以及终点,就好像斯坦利?库布里克导演暧昧不明的电影一般:看到的越少,就会越紧张。
飞越太空山于1975年1月15日在奥兰多华特迪士尼世界度假区神奇王国的明日世界推出,配合网上的各种特别音乐,你仍然可以在Lucie Arnaz和百老汇传奇Tommy Tune的YouTube上看到当时开放时的盛景。迪士尼世界在开放当天放飞了5万只气球,现场有2,000个乐队和已故的宇航员Gordon Cooper (Dennis Quaid在《太空英雄》中扮演了Gordo)捧场,这是因为有Mercury 9 和Gemini 5 的宇航员在飞越太空山的创意团队中担任了顾问。
飞越太空山的创意来源于华特?迪士尼先生自己,他的灵感来自于上世纪60年代早期的喷气机时代。迪士尼先生设想了一个模拟宇航员从一个阴暗的未来空间站进入到太空这么一个旅程的过山车。来自NASA最传奇且 声望的宇航员之一的太空经历为设想佐证,坚定了迪士尼先生打造全新太空主题过山车的想法。
据迪士尼先生介绍,飞越太空山是第一个完全由计算机控制的惊险过山车。它使用了特定的刹车带,使得计算机能够计算每辆车的重量和与其他车的距离,允许多个车辆使用同一轨道。现今大多数的过山车都有着相似的程序。飞越太空山花了10多年进行开发,用了3年建成,所以正赶上了乔治?卢卡斯的1977年杰作《星球大战》的热潮;在设计上,与库布里克的《2001太空漫游》有更多的共同点包括干净的白色走廊和大的几何图形。
游客能够在迪士尼世界里的任何位置看见飞越太空山,它的倾斜锥面高达56米。看上去充满未来感,但确确实实是20世纪60年代的复古风格,庞大的地基到高耸的太空山建筑,强烈的垂直线吸引游客的视线。沿着“星空隧道”,游客会遇到“无限的窗户”,它已从原来的《杰森一家》带给你的未来视觉时代变为了赞助者RCA。2009年,飞越太空山进行了大规模重新启动,制作了预告片,随着交互式按钮,聪明的笑话,提醒我们要进行机场安全检查,开启了“欢迎,太空旅行者”的故事线。而最好的部分在于你永远不会看到过山车轨道。沿着队列,似乎走得很远,但看不清正身处何处。长长的走廊变得更加模糊,看不见的过山车的轰鸣,游客们尖叫声营造了紧张的氛围。
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