答:排除选人等游戏之外的因素,职业选手在对交换(比如在某个地方付出了什么损失就立刻从别的地方找补回来)和换线的理解上要远胜一筹。他们了解你们一般的玩家对局势的发展的预期,然后抓住其中的漏洞来取得优势。打个比方,你可能觉得你们队选个陈在巨龙镇上路单线1v1没有任何问题,所以你们就把主要精力放在如何组剩下四个人上,结果对面选了个泰凯斯,然后他们只要在换线上取得一点小优势,就立刻去上路抓死你们的陈,从而不断扩大优势。除此之外,职业玩家总是不断寻求进步的, 而不是懒懒地只是休闲游戏。
问:在选人方面,你觉得阻碍中等水平的职业队伍进一步发展的最大问题在哪?另外英雄联赛又有什么常见的误区?
答:毫无疑问是强烈地低估了清线能力的重要性。我觉得这是当前单排联赛最大的问题。此外的话我觉得就是要对你们的打团会是怎样的一个流程要心里有数,要知道你们的对手胜算在哪。当你了解这一点之后,尽一切可能从选人上避免。
问:能不能给一些建议,教我们如何观看风暴职业比赛中的团战?
答:首先,你需要多玩,当你的游戏经验更多之后,你就更容易看懂团战。
在团战开始的时候,主要看近战,看肉和近刺。
在团战中期的时候,注意看远刺和各种伤害。
另外要多留心长cd技能,比如泰瑞尔的圣化、泽拉图的罩子,以及辅助的大招。如果你对一个大招的价值有充分的了解的话,你就能在这一点上看懂更多。比如说牛头一直攒着跳舞,这个时候一次Q了四个人,你得意识到这是一个跳舞的好时机。
别的我就不太清楚了。我很幸运我能够在一个比较高水平的环境中玩足够长时间,以至于我并不需要特别关注什么事就能看懂团战。算是个人的反应吧……很抱歉没法帮到你。不过我以后会持续关注这个问题的。
问:你觉得当下风暴有哪些“新手陷阱”?
答:嗨呀,简直是太多了。不过如果要我只选一个的话,那就是玛法(因为当前他是最强辅助)的4/7级的E的天赋。(4级捆同时召唤一个树人,7级捆伤害增加100%。)
你是一个新手玛法,你发现你能够打出一点点伤害,然后你觉得你作为一个辅助应该选择加伤害的天赋。
然后你4级选了E召唤树人来给你的队友挠挠痒。然后更进一步你7级选了增加E 100%的伤害。你觉得,哇,100%的增加,这简直强爆了。然后你发现你的捆的伤害最开始就低得可怜。
然后你因为选了这两个天赋放弃了你最重要的功能性强化,4级没有选全技能施法距离,7级没有选净化。我觉得你7级选矿螺的价值都比E伤害要高。
问:我们已经看到好些英雄在一整年的比赛中都上不了几次了(比如加兹鲁维,诺娃,纳兹波,屠夫,克罗米,小鱼,雷克萨)。你觉得是不是应该加强或者改一下这些英雄?你觉得是不是风暴的每个英雄都应该在职业比赛中有一席之地,还是说有些英雄在比赛中完全没法用也没关系?
答:在嘉年华之前,雷克萨可是iDream选得最多的英雄之一哦。
好吧严肃地说,我个人觉得有些英雄在职业比赛上不了场并没什么关系,只要他们有趣,而且平衡团队注明了这些英雄并不会为了职业比赛设计。我觉得一个游戏的趣味性是非常重要的,你需要接受有些东西做出来就只是为了有趣,而不是为了在最顶端的比赛可用而设计的。不过,即使这么说,这些英雄也不是在单排里面完全不能用哦。
问:你怎么看暴雪在推出新英雄时的强克制,比如说瓦里安的碎盾可以强克塔萨达尔。你觉得这些克制关系对于游戏是有利的,还是说这会让选人阶段更加重要从而让游戏不那么有趣?
答:我觉得这非常棒。暂时来看我觉得这给人感觉有点奇怪和不太有用,但是照这个趋势下去英雄多样性和策略都会不断增加,而这正是我最喜欢的。
我觉得这类机制最重要的一点是数量要多起来。如果像瓦里安这种只有个别人有的话,就很奇怪而且会让人觉得破坏平衡,但是随着时间的推移我觉得会越来越好。
问:我很喜欢古尔丹的毁灭之雨,我觉得它能造成大量的攻城伤害,而且能在范围内形成有效威胁。你是不是也跟我一样喜欢毁灭之雨呢?
答:我对毁灭之雨的爱和我对泰兰德的爱一样。
只要看到它我就会很开心……只要它在敌人那边。
问:如果暴雪给你一个机会作出几个平衡性调整,你会怎么做?
答:减小拉格纳罗斯的Q的溅射范围。
削弱希瓦的特质对于炮塔的影响,使其只能极大地降低炮塔的攻击速度。
加强塔萨的白球大招,增加塔萨的盾的cd。
把泰兰德从游戏移除。
问:你什么时候才能让克罗米走近你的内心,让她带领你走向胜利?
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