4月12日,国内知名MMORPG《剑网3》第二届竞技大师赛的相关信息正式曝光。
与一年前举办的首届大型官方PVP赛事相比,西山居在今年的赛制中加入了大量改动:
除去为了保证赛事平衡和观赏性而新增的心法Banpick机制以外,64强之后的正赛阶段将全部转移到线下专用场馆进行,参赛队伍和选手能够享受到传统电竞赛事级别的宣传和包装;与此同时,参赛奖励也从去年的实物+游戏通宝转变为高达百万人名币的奖金池。
整体的电竞化趋势非常明显。
深居幕后的剑三高玩们也开始走向台前无独有偶。就在一个月前,暴雪电竞总监Kim Phan在一次采访中表示:他们在旗下 MMORPG《魔兽世界》中看到了新的电竞机遇——在PVE领域尝试打造内容更加丰富的竞速模式,全方位对这款运营了十余年的经典网游进行电竞价值的深层挖掘。
看到这里或许我们不难得出一个结论——电竞风口已至,MMORPG也想趁机搭上这艘快船。不过话说回来,这一切对于熟悉游戏行业的读者们来说,其实也并不奇怪。毕竟MMORPG对PVP模块赛事化运营的尝试和探索,起步时间很早;经过多年的沉淀积累,相信令玩家们印象深刻的例子也不在少数。
比如说下面这几位:
以梦幻西游、龙之谷以及永恒之塔为例。在国内市场曾经盛极一时的MMORPG中,不乏存在与他们类似的,PVP模块较为完善的作品。
凭借着较为合理的角色平衡和团队可塑性,运营团队往往能够设计出可玩性高,频率固定,奖励丰厚,甚至人人皆可参与的对战活动。(以梦幻西游的武林大会以及服战为例。)为此类游戏积累了大批热衷于个人/团队竞技的核心用户。
梦幻西游X9联赛,每年举办四届,至今还延续着经典的服战选拔模式 然而奖励依然还是游戏里的道具…虽然在PVP领域拥有可观的成就,但说到电竞赛事的打造,他们的进展就算不上乐观了。
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