2016年,守望先锋作为一款全球最大的游戏之一上市,立刻拥有超过2500万玩家的追捧,并且作为暴雪的全新FPS游戏斩获多个奖项。
一时间,守望先锋出现在所有视频网站、直播平台和粉丝文化中。游戏发布仅7个月时,EnVyUs和Immortals等知名俱乐部都为游戏投入资金,ELEAGUE和OGN都多次举办比赛,奖金累计190万美元。
守望先锋在电竞行业已经显示出其巨大潜力,暴雪也在随着守望先锋联盟的发展寻找合适的合作方。
然而,自从去年的11月份Blizzcon发布了OW联盟的公告以来,一些“奇怪”的现象也随之而来。暴雪为了掌握主动权,把OW联盟的许多细节都严密封锁;突然出现了许多的线上活动,这个现象在电竞行业本应该在游戏初期就该过去了;比赛的观看人数停滞不增——这项数据是考察游戏状况的重要指标之一。
用Seagull的话说:“守望先锋进入了一个停滞期,是时候考虑一下线下赛了。”
线上和线下比赛
电竞有两宝:线上比赛、线下活动
线上赛事播放是每个电竞比赛的重要一块,它使得玩家之间能够架起联系,有助于建立起一个较低层次的比赛形式,比如游戏内的自定匹配和一些线下赛的资格赛。而且线上赛对于举办方的预算也比较友好,因此从经济角度来看,线上比赛对主办方更有吸引力。
然后我们来谈线下活动——这个电竞运营中最重要的部分。它的重要性是多方面的,第一。它没有与pin和硬件设施有关的缺点,比赛环境非常统一。第二,身边的队友和台下的观众们,甚至身旁站着的裁判和分析师都是是营造比赛气氛的重要组成部分。舞台的灯光聚焦在身上,面前有着摄像机在不断给镜头,眼前摆放的奖杯,它们一起组成了这场盛大的狂欢,而这一切都是线上赛中没有的独特感受。
但是这一切盛大的背后要付出更多、更昂贵的投入,不论是场地租用、舞台搭建、设备准备、联系赞助商还是提供参赛选手的路费等等,每一项的支出都是一笔不小的数目。
通常情况下,由于线上赛的资金消耗高,线上赛和线下赛之间存在一个平衡关系。在CSGO游戏中,有很多像ESL Pro League 和FACEIT’s ECS的联赛,每个赛季都会先在线上进行选拔,选出的队伍进入线下季后赛。对于这些联赛的承办方来说,这样安排有助于他们平衡预算。线上赛的低成本运营来吸引更多的赞助商为他们提供线下赛的帮助。
线下赛可以说是电竞的主要内容,虽然线上游戏在游戏最初很重要(并且可能会在较低的水准上持续下去),但是线下活动有助于在全球范围内拓宽市场,尤其能够吸引更多的观众和更专业的玩家。
守望先锋同样从线上赛开始筹备宣传,国外举办了 GosuGamers Weeklies和the Alienware Monthly Melees这样的线上赛,现在随着游戏的不断更新发展,一些电竞组织开始对线下赛的筹办感兴趣了。
这里有一个2016年的线下赛时间表,从8月份开始每个月至少有一次线下活动。如下:
ESL Atlantic Showdown (八月)
Overwatch Open (九月)
APAC Premier (十月)
OGN APEX Season 1 (十月到十一月)
Overwatch World Cup (十一月)
DreamHack Winter (十一月)
MLG Vegas (十二月)
IEM Gyeonggi (十二月)
去年整个的平衡做的很好,也没有过饱和,很多战队都能在比赛期间有时间训练、旅行、游玩和休息。
而这个平衡似乎在2017年初就被打破了,似乎一场线下赛活动的“旱灾”从此开始,到目前为止,今年的线下活动只有两个:
NGE Winter Premiere (一月)
OGN APEX Season 2 (16年十二月到7年四月)
这些活动是在长达四个月时间内举办,去年游戏发布的头四个月就有7场线下活动。至少在西方国家,最近只有一些线上赛在进行,所以本质上,守望先锋似乎回到了一开始。
所以究竟为何会这样,为什么会停滞不前?
暴雪的“冷冻”
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