E3展的大火车轰隆隆的驶过去,玩家们就像是手拿黄牛票的乘客都想挤上去瞧一瞧,看看每节车厢里(各大厂商)都有哪些大人物(出展游戏)。所以这俩天的国内的社交媒体瞬间都变成了游戏行家,纷纷对E3进行着包头包尾的关注。话题如:《看门狗2》这次良心了,没缩水;《生化危机7》的试玩版是什么鬼,怎么像寂静岭;《战神》奎爷直接当爹,儿子这么呆萌还怎么砍人;微软发布会又被索尼压在地上摩擦了;小岛到了索尼瞬间高大上还不忘嘲讽一下老东家科乐美......当然只要是一个喜欢玩主机游戏的玩家都能找出一大堆槽点。
小岛秀夫念念不忘的嘲讽科乐美
包括索尼和微软在内各大厂商纷纷在展前发布会秀出自己的VR设备或VR游戏除了让更多人坚信VR是未来之外,更让那些被国内制作的叫做VR写作4D电影的伪VR折磨的神志不清的玩家再次重拾了对VR的信心。
不过产值马上要超过主机游戏的手游,在E3上依旧没有什么亮眼的表现。两款称得上有关注度的“手游”《上古卷轴:传奇》和《昆特牌》也是全平台游戏,只是因为卡牌游戏手游居多所以大家习惯性的称为手游。其中《昆特牌》 登录的反而是win10和 Xbox平台。
我们把巫师3里没有的部分去掉,保留了本体昆特牌
在世界范围内,手游虽然是吸金狂魔,但是话语权方面却依然有缺失。除了中国和日本市场之外,大多数玩家对手游的态度依然是消遣时光时的选择,也许他们花在手游上的时间并不比花在主机或者端游大作的时间短,但这种思维定式却不是一天两天能改变过来的。说的简单一点,也许会有不少人熬夜看主机大作的发布会,当战神或者战地出来的他们会欢呼,而手游的发布会则少有人会专门关注。
因吹斯汀
当然,这一切并不能阻挡国内厂商疯狂蹭E3的热情。在端游时代时,每年E3都会有一些厂商花大价钱去E3租个不起眼的摊位,拍几张照片,多数还得有E3入口的盛况,然后向国内的游戏媒体发通稿宣称:国产端游进军E3啦,我们马上要去欧美收割人头了。然而这么多年过去了,也没见有哪个国产游戏成功从东南亚之外的市场收割到多少人头。
今年E3期间,我们依旧看到了不少蹭E3热度的“聪明人”,不过手游已经成功替代端游成为了往国内发通稿的主力军。
E3现场兴奋的玩家
类似的通稿一般有两种模式,一种是真的参加了E3的,他们的模式一般是“XX游戏参加了E3展,将与全球顶尖游戏同台展示”。这种稿子认真说起来并没有什么错误,他们确实是参加了E3,也真的展示了,但总是让人感觉哪里有些不对劲。
还有一种更恶劣一点,上来先吹一通E3如何如何厉害,然后自己的游戏也如何如何强大,简直拳打昆特牌,脚踢上古卷轴。最后来一句“我们将参与在美国洛杉矶和E3同期举行的xxx游戏交流会/xxx游戏展”。
EXCUSE ME ?
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