≥市场研究公司SuperData Research的 数据显示,电子竞技市场规模达6.21亿美元,约人民币37亿,全球观众数达1.34亿,且电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国。
SuperData Research:电子竞技市场规分布图
SuperData报告称随着越来越多年轻人热衷于电子竞技,电子竞技正在成为一个独立的市场,资金和粉丝人数都在不断增加。
在资金方面报告中提到了一些数据。在北美专属赛事中,电子竞技比赛的年收入约为1.43亿美元,其中1180万美元放入奖金池。除此之外,周边产品销售创收约1100万美元,门票销售约为450万美元,赛事赞助可创收1.11亿美元。
在电竞粉丝方面,SuperData创始人兼首席分析师朱斯特·范德鲁尼认为,全球的多数电子竞技收入都来自广告主和赞助商,但电子竞技还为游戏发行商提供了一个扩大宣传面的机会,为粉丝提供了全新的互动机会和深入的体验机会,比如职业玩家成名后多通过视频平台吸引粉丝,借此创收。
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