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delta DNA:如何加深玩家对F2P游戏的第一印象?
时间:2015-06-03 13:13   来源:游戏陀螺   责任编辑:毛青青

  在F2P模式成为市场主流的今天,一款免费游戏要获得成功,让玩家留下良好第一印象至关重要。如何加深玩家对游戏的第一印象?近日,移动应用数据分析公司deltaDNA首席执行官马克·罗宾森(Mark Robinson)在一篇文章中结合案例,为开发者提出了4点建议。

  《星际战甲》(Warframe)

  建议1:玩家应理解他们需要做什么

  很多游戏在开始环节未向玩家解释清楚各项操作的目的。在新手引导环节,一款成功的免费游戏应通过有趣而令人沉浸的方式,帮助玩家理解游戏机制。

  案例:Digital Extreme旗下游戏《星际战甲》(Warframe)在新手引导方面树立了典范。在这款游戏的几个初始关卡,一名可爱的NPC会知道玩家通过关卡。玩家操作提示也被聪明地安置在了游戏环境内部,以直观方式帮助玩家熟悉游戏玩法。

  建议2:尽早让玩家体验成就感——无论他们技巧高低

  玩家享受成功的感觉,而这意味着升级、解锁新关卡、赢取成就、收获奖品等设定应尽早出现在游戏中。

  案例:日本游戏公司Gumi推出的《勇者前线》引导玩家通过一系列的战斗,并在整个过程中给予他们明确的奖励,目的是让玩家更轻松、自然地进入游戏氛围。在新手引导阶段,这款游戏会为完成引导的玩家提供奖品。

  建议3:应控制游戏初期几个关卡的难度

  在F2P游戏中,绝大多数玩家受不了挫折感和失望情绪。有鉴于此,F2P游戏的关卡应逐渐上升,初期难度得设定得非常低,让所有新玩家都能够轻松完成首个任务。

  案例:Natural Motion出品的《CSR赛车》初始几澈速赛为玩家创造了一个“必胜不败”的安全环境。首场单人比赛设计目的在于向玩家解释游戏的操作方法。如果玩家在首场与AI的比赛中尝试换挡,游戏将会暂停并弹出提示,以确保玩家明白应做些什么。

  建议4:尽早让玩家体验游戏内容,以便更好地理解玩法

  不要将游戏的特色玩法藏得太深。如果你的游戏内置令人兴奋的小游戏,拥有多人游戏功能、稀奇古怪的武器或者新鲜游戏机制,你应当尽早让玩家发现它们。

  案例:在《CSR赛车》续作《CSRClassics》初始阶段,游戏就向玩家介绍了车辆升级过程的每一个阶段,并展示了一部升到满级的车辆的形象。通过这种方式,这款游戏抬升了玩家的期望值。

  马克·罗宾森指出,暴雪旗下集换式卡牌游戏《炉石传说》在上述几个方面都做得不错。《炉石传说》是一款易于上手,让玩家上瘾的卡牌游戏,很好地实现了吸引新玩家与《魔兽世界》铁杆粉丝之间的平衡。罗宾森认为,《炉石传说》的新手引导设计精细,随着游戏进程深入逐步展示其复杂性;操作提示与游戏环境的融合度很高,同时还会为玩家提供奖励。这些设定都有助于让休闲玩家更好地理解、上手这款游戏。

  总结起来,为了加深玩家对一款免费游戏的第一印象,罗宾森的建议包括:确保游戏玩法易于理解;为玩家提供奖励;难度逐渐上升;让玩家尽早体验游戏的特色功能。

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