导读:2015年7月30日至8月1日,第十三届ChinaJoy在上海展开,本届ChinaJoy最大亮点就是出现了不在少数的VR设备与内容。许多VR设备都是首次在中国亮相,足见虚拟现实开始在国内生根发芽。记者采访到了EPIC中华区总裁吴灏先生,就当下中国虚拟现实的发展进程与所存在的问题进行了探讨。吴灏指出VR游戏当下仍处于需要被小心保护的早期阶段,制作出高质量的VR内容才是重点,而不应该一味追求数量。
Epic中华区总裁吴灏
2015年7月30日至8月1日,第十三届ChinaJoy在上海展开,本届ChinaJoy最大亮点就是出现了不在少数的VR设备与内容。许多VR设备都是首次在中国亮相,EPIC公司展台展出了Oculus的虚拟现实头显Crescent Bay(新月湾)原型机,索尼展台也携自家虚拟现实头显Project Morpheus参展,足见虚拟现实开始在国内生根发芽。
87870记者采访到了EPIC中华区总裁吴灏先生,就当下中国虚拟现实的发展进程与所存在的问题进行了探讨。吴灏指出VR游戏当下仍处于需要被小心保护的早期阶段,制作出高质量的VR内容才是重点,而不应该一味追求数量。
EPIC落地中国后首次参展ChinaJoy
EPIC成立于1991年,是全球领先的数字游戏及图形交互技术游戏开发商, 电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament)系列是EPIC游戏公司的成名作,研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎已经被索尼、微软等众多游戏公司所采用。
相信经常光临ChinaJoy的玩家对Epic已经非常熟悉,并在多届ChinaJoy会炒到过EPIC的身影。然而,吴灏说:“这是EPIC第一次作为独立公司参展ChinaJoy。”原来EPIC之前在中国地区的业务一直委托其他游戏公司代理,今年二月份才注册成立了EPIC中国区分公司,正式落地中国,参加此次ChinaJoy将有助于EPIC在中国市场扩展更多的业务。
注重体验 VR早期阶段亟需呵护
在谈及首次参展ChinaJoy的感受时,吴灏同样表示,最大印象莫过于虚拟现实设备及内容的出现。吴灏说:“今年的GDC(游戏者开发大会)之后,虚拟现实就已经成为了焦点。”而ChinaJoy一向以GDC上的游戏动态作为风向标。然而本届ChinaJoy虽然已经出现虚拟现实,与GDC和E3(电子娱乐展览会)等国外盛会相比,VR内容比重仍然偏低,针对这一问题,吴灏称这未尝是一件坏事,“因为高品质和好体验才是VR内容现阶段的刚性需求。不能因为这是个缺乏VR内容的时代,就都一窝蜂拼命去做一些粗制滥造的内容。”
“虽然VR时代已经向我们走来,技术的革新、新的娱乐方式出现,都使大家都非常兴奋的投身其中,然而VR游戏毕竟还处于早期阶段,一个需要被合力推动与呵护的阶段,一旦使用户感觉到体验不好,将会严重伤害这个正在成长中的产业。”吴灏如是说。从VR硬件到VR内容都会出现瓶颈期,比方说用户在VR体验中易产生眩晕感,这就是一个需要从硬件到内容来共同解决的问题。尊重体验,才能更真实更快速的发现并解决问题。
Epic中华区总裁吴灏接受87870专访
为Unreal正名 友好、简捷、高效
提到VR游戏,就不得不提EPIC公司的Unreal虚幻引擎。这款知名的游戏引擎,由于可制作出高品质游戏,而受到众多游戏开发者的青睐,然而有很多入门级别的或是用惯了其他游戏引擎的开发者来说,听到Unreal,总会觉得门槛略高,难以上手,吴灏表示这是对Unreal的最大理解误区。
吴灏强调说:“Unreal并非高不可攀,甚至可以说很亲民。”今年3月份Unreal 4开放免费使用以来,相关工具和源代码都可以在官方网站被免费下载,单从这点来说,壁垒就已经被打破。而且Unreal界面友好,易于掌控。很多转而使用Ureal的开发者都会在第一次使用后就爱上Unreal的简捷与高效。为了解开大家对Unreal的认识误区,中国地区分公司将会在今年下半年举办一到两次的市场活动,方便Unreal新老用户交流心得,使大家更加了解和正视Unreal。
发挥Unreal长处 持续为VR打造一流内容
在展望EPIC对VR游戏的未来布局和实施计划时,吴灏表示,会将Unreal的优势发挥到 ,持续为用户认可的一流设备打造高质量的VR游戏。他说:“虽然看不到即时利益,但能够带动整个VR产业,EPIC非常乐意。”EPIC也会继续与国内外VR厂商合作,在平台授权、市场宣传以及内容培育等方面进一步互相扶持与协助,合力促进VR游戏的发展。
最后吴灏乐观表示,由于VR发展空间之大,估计两到三年内,VR游戏必将能够与手游和端游分庭抗礼。“一旦虚拟现实获得成功,将比现实世界更加具有吸引力。”吴灏如是说。
此次吴灏先生接受87870的专访,也预示着EPIC对国内虚拟现实行业的乐观与坚定。让我们与EPIC、与87870一起,共同见证虚拟现实。
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