2015年8月1日,在中国国际家庭数字娱乐峰会上,1905互动(北京)科技有限公司首席执行官张伟明进行了《当电影遇上游戏》的主题演讲。张伟明——现在兼任1905互动的总经理,是一个电视老兵,在07年负责盛大的盒子。
什么样的游戏电视用户喜欢?
体感游戏是电视用户喜欢的游戏,电视面前它的体验不同于手机,例如射击游戏,从运行的数据来看这样的游戏肯定适合电视机的,我们也做了很多的游戏用户也比较喜欢,角色扮演类的,在电视上放的话有疑问。
大家都在说影视的IP转换成手游的IP,然后再转换成电视的。盛大很久以前就做这方面的经营,很多小说改编成电影,然后改编成游戏。这三条途径其实反过来比较少,游戏改编小说的没有,电影改编小说的也没有,电脑游戏改编电影的有一些。
小说的时候作家可能拿几千万的收入,按照目前的这个趋势,原来IP卖的太便宜,《花千骨》小说能够带来10亿收入的话,这个作家拿到四五千万太少。电视的收入也是几个亿,现在看来远远不如游戏,怎么做到平衡呢?从这个角度来看,可能电视的价值不会往上涨,毕竟它为游戏带来10亿的收入。
电影如何遇上游戏的,其实现在有4条途径:
首先是移动终端上,例如:《花千骨》的游戏,很多《花千骨》视频的播放下面有链接,可以下载《花千骨》的游戏,这是非常好的游戏的推广渠道。
其次是PC机,PC机上整个量往下走,总的来说PC上面看电影,看《花千骨》这种电视的用户还是蛮多的,这也是游戏的推广渠道。
第三,电视频道也是推广渠道,通过电视频道来看电影电视的数量是急速下降的。越来越多的人通过互联网去看电影电视剧,这是一个渠道。
第四,智能电视底智能盒子,看完一个视频,同时去下载一个手游,这也是要途径的,下载电视游戏还是比较少的。智能电视的盒子马上上亿了,关注手游推广的,通过影视IP转向手机用户的,大概有8、9千万到上亿的用户,日常都在看,热门影视剧的手游确实是最好的推广渠道,智能游戏本身是更好渠道了,这是电影遇上游戏的几条渠道。
视频其实早就是跨端的了,现在大家往手游端比较明显,视频的跨端,原来从网站转到手机端,现在同时在互联网智能电视上去跨。
游戏的跨端,从手游转到电视端,这一块还是值得思考的,电视屏到底呈现什么状态?除了体感游戏之外,其他的手游能不能在电视上面取得成功?
将来的电视游戏,应该人人都能够玩,我相信是很重要的市场。1905正在做一个横跨三屏的娱乐平台,上面有8千部的电影。这里面会有三方面的内容,电影+综艺+游戏,是我们正在打造的。
1905也在建立一个品牌的生态圈,有影迷俱乐部,有很多的明星资源,将来的推广也可以来协助的。另外,还有智能电视的APP,里面不仅有电影,还有游戏,以及一个智能手机APP;还有联合品牌的产品,比较快的1905的电视机。
最后是跟合作方一起做硬件,例如平板会配上一些电视接口,在一个平板上可以实现跨端。
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