9月7日消息,据外媒报道,Gameloft东京工作室在今年6月至8月期间共裁员多达80人。知情人士透露,此次东京工作室裁员因《麦格纳记忆》(Magna Memoria)游戏表现低于预期被迫停止,制作部门因此被关闭。但Gameloft官方并没有对此发表回应。
随着手游市场的成熟,Gameloft开始竞争乏力,不断传出裁员和关闭工作室的消息。保守估计,仅在今年Gameloft已经裁员300余人。今年4月,深圳工作室关闭。并在7月份宣布关闭纽约工作室,裁员近100人。该公司一名公关人员表示:“我们正积极管理产品制作团队,致力于更有经验和效率的研发,以适应快速变化的游戏市场,眷提升收入和利润水平。”
自2012年底以来,Gameloft旗下手游表现开始持续疲软,随后陆续关闭了印度工作室、上海和北京工作室,仅2013年1月份就裁员250人。
在《Gameloft深圳工作室关闭之谜:拖垮公司,因为一款手游?》一文中提到,一款手游的成败可以关于整个公司的存亡,这样的情况大多数发生在小CP身上,但世界游戏巨头Gameloft全球员工几千人的规模,却也经历深圳工作室关闭的痛楚,除了对中国市场的水土不服,也反映了在手游时代,大厂难调头、不知如何发力之苦。Gameloft深圳工作室的关闭反映的更是其公司诸多问题的集中体现。
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