你好,欢迎来到川北在线
微信
腾讯微博
新浪微博
谁在操控游戏平台的迭代!有品牌机兼容机啥事?
时间:2016-03-30 16:02   来源:书乐吐槽   责任编辑:毛青青

  真要论起来,早在去年iPhone 6s发售后,就有外媒测评出其处理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,这样的比较缺乏实际意义。不过,在这个话题背后,除了吐槽者本身想要立足手游求发展之外,也凸显出游戏平台迭代背后的游戏规则,实际上还是硬件和通道的周期律问题,网游尤甚。从硬件角度上说,长期以来,“主机派”和“PC派”互相不服气,这边说“主机游戏少、画质弱”,那边就说“PC游戏卡,特效开不全”。双方并不是为争论而争论,归根到底,大家都想知道,这个平台到底是干吗用的?

  游戏主机在上世纪70年代崛起,比1981年才正式出现的PC出现得更早。如果忽略掉盈利模式上的差别,游戏主机其实更应该被称为“游戏PC”,而且是将PC所用的各种硬件按照游戏的需求进行有效搭配的品牌机。要评价它的优劣,不能只看处理器的运算速度。与游戏主机同代的PC,则可视为兼容游戏的PC,毕竟作为PC,其设计和配置各种硬件的需求,原本不是为了游戏。这种差别有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌机和兼容机之间的差别就懂了。对当时的我而言,在硬件性能方面几乎高出一代的兼容机,在使用体验上却未必好过品牌机。游戏主机和PC之间的体验差距也与之类似,PC和手机在游戏体验上亦有相似之处。

  在智能手机出现之前的功能机时代,除了芯片性能的差距外,手机根本就不是为游戏而生的。而同时段内的PC,已经开始出现针对游戏而进行配置的专用机型,这也使得它和游戏主机之间的代差缩短,而与性能较弱的功能手机区别极大。2003年诺基亚推出专属的游戏手机N-Gage,也无法逆转这种差别。似乎一切都在等待,等待摩尔定律实现大逆转。

  真要论起来,早在去年iPhone 6s发售后,就有外媒测评出其处理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,这样的比较缺乏实际意义。不过,在这个话题背后,除了吐槽者本身想要立足手游求发展之外,也凸显出游戏平台迭代背后的游戏规则,实际上还是硬件和通道的周期律问题,网游尤甚。从硬件角度上说,长期以来,“主机派”和“PC派”互相不服气,这边说“主机游戏少、画质弱”,那边就说“PC游戏卡,特效开不全”。双方并不是为争论而争论,归根到底,大家都想知道,这个平台到底是干吗用的?

  游戏主机在上世纪70年代崛起,比1981年才正式出现的PC出现得更早。如果忽略掉盈利模式上的差别,游戏主机其实更应该被称为“游戏PC”,而且是将PC所用的各种硬件按照游戏的需求进行有效搭配的品牌机。要评价它的优劣,不能只看处理器的运算速度。与游戏主机同代的PC,则可视为兼容游戏的PC,毕竟作为PC,其设计和配置各种硬件的需求,原本不是为了游戏。这种差别有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌机和兼容机之间的差别就懂了。对当时的我而言,在硬件性能方面几乎高出一代的兼容机,在使用体验上却未必好过品牌机。游戏主机和PC之间的体验差距也与之类似,PC和手机在游戏体验上亦有相似之处。

  在智能手机出现之前的功能机时代,除了芯片性能的差距外,手机根本就不是为游戏而生的。而同时段内的PC,已经开始出现针对游戏而进行配置的专用机型,这也使得它和游戏主机之间的代差缩短,而与性能较弱的功能手机区别极大。2003年诺基亚推出专属的游戏手机N-Gage,也无法逆转这种差别。似乎一切都在等待,等待摩尔定律实现大逆转。

  真要论起来,早在去年iPhone 6s发售后,就有外媒测评出其处理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,这样的比较缺乏实际意义。不过,在这个话题背后,除了吐槽者本身想要立足手游求发展之外,也凸显出游戏平台迭代背后的游戏规则,实际上还是硬件和通道的周期律问题,网游尤甚。从硬件角度上说,长期以来,“主机派”和“PC派”互相不服气,这边说“主机游戏少、画质弱”,那边就说“PC游戏卡,特效开不全”。双方并不是为争论而争论,归根到底,大家都想知道,这个平台到底是干吗用的?

  游戏主机在上世纪70年代崛起,比1981年才正式出现的PC出现得更早。如果忽略掉盈利模式上的差别,游戏主机其实更应该被称为“游戏PC”,而且是将PC所用的各种硬件按照游戏的需求进行有效搭配的品牌机。要评价它的优劣,不能只看处理器的运算速度。与游戏主机同代的PC,则可视为兼容游戏的PC,毕竟作为PC,其设计和配置各种硬件的需求,原本不是为了游戏。这种差别有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌机和兼容机之间的差别就懂了。对当时的我而言,在硬件性能方面几乎高出一代的兼容机,在使用体验上却未必好过品牌机。游戏主机和PC之间的体验差距也与之类似,PC和手机在游戏体验上亦有相似之处。

  在智能手机出现之前的功能机时代,除了芯片性能的差距外,手机根本就不是为游戏而生的。而同时段内的PC,已经开始出现针对游戏而进行配置的专用机型,这也使得它和游戏主机之间的代差缩短,而与性能较弱的功能手机区别极大。2003年诺基亚推出专属的游戏手机N-Gage,也无法逆转这种差别。似乎一切都在等待,等待摩尔定律实现大逆转。

  真要论起来,早在去年iPhone 6s发售后,就有外媒测评出其处理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,这样的比较缺乏实际意义。不过,在这个话题背后,除了吐槽者本身想要立足手游求发展之外,也凸显出游戏平台迭代背后的游戏规则,实际上还是硬件和通道的周期律问题,网游尤甚。从硬件角度上说,长期以来,“主机派”和“PC派”互相不服气,这边说“主机游戏少、画质弱”,那边就说“PC游戏卡,特效开不全”。双方并不是为争论而争论,归根到底,大家都想知道,这个平台到底是干吗用的?

  游戏主机在上世纪70年代崛起,比1981年才正式出现的PC出现得更早。如果忽略掉盈利模式上的差别,游戏主机其实更应该被称为“游戏PC”,而且是将PC所用的各种硬件按照游戏的需求进行有效搭配的品牌机。要评价它的优劣,不能只看处理器的运算速度。与游戏主机同代的PC,则可视为兼容游戏的PC,毕竟作为PC,其设计和配置各种硬件的需求,原本不是为了游戏。这种差别有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌机和兼容机之间的差别就懂了。对当时的我而言,在硬件性能方面几乎高出一代的兼容机,在使用体验上却未必好过品牌机。游戏主机和PC之间的体验差距也与之类似,PC和手机在游戏体验上亦有相似之处。

  在智能手机出现之前的功能机时代,除了芯片性能的差距外,手机根本就不是为游戏而生的。而同时段内的PC,已经开始出现针对游戏而进行配置的专用机型,这也使得它和游戏主机之间的代差缩短,而与性能较弱的功能手机区别极大。2003年诺基亚推出专属的游戏手机N-Gage,也无法逆转这种差别。似乎一切都在等待,等待摩尔定律实现大逆转。

   投稿邮箱:chuanbeiol@163.com   详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/

川北在线-川北全搜索版权与免责声明
①凡注明"来源:XXX(非在线)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,本网不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。
③本站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,本站不原创、不存储视频,所有视频均分享自其他视频分享网站,如涉及到您的版权问题,请与本网联系,我站将及时进行删除处理。



图库
合作媒体
金宠物 绿植迷 女邦网 IT人
法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师