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盘点:好莱坞电影里科幻的虚拟现实技术
时间:2016-05-27 20:16   来源:网易科技报道   责任编辑:毛青青

  网易科技讯 5月27日消息,据VRscout网站报道,从零重力室到有机游戏主机,过去几十年好莱坞一直都在设想应用虚拟现实最大和最好的方式。他们设想虚拟现实可以用作心理分析、人类提升、执法训练和更多其他可能性的 方法。一般来说这些设想都是基于现实世界取得的科技发展,最早一批虚拟现实电影产生于上个世纪80年代初,当时计算机技术的发展使得开始研究更可行的虚拟现实变为可能。90年代大量虚拟现实电影出现,这都得益于全球街机游戏里出现的各种科技。自2012年虚拟现实头盔Oculus成为Kickstarter上的热门产品,虚拟现实头盔已经成为既容易获得又可以负担得起的消费性设备,虚拟现实在银幕上再次崛起。

  在此,我们回顾一下某些最 和某些不知名的虚拟现实和增强现实电影是如何以独特的方式描述这项科技。为了筛选这些电影,其中一个标准便是这些技术的使用必须是为了引入存在,无论是在游戏世界里,梦境里还是记录现实。这种技术可以以头戴式显示屏、运动追踪、手套或衣服里的触觉系统、运动、游戏主机或者图像捕捉的形式出现。

  电子世界争霸战 Tron(1982)

  作为探索人机交互结合的早期电影之一,电子世界争霸战因其卓越的图像界面而闻名。在得知自己的前雇主们窃取了他的视频游戏设计,凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)不得不自己黑入雇主的系统证明这个游戏是他的作品。他偷偷潜入他们的办公室,却意外的进入网络空间。

  完全沉浸式:凯文·弗林被激光数字化,从而完全下载至网络空间。

  头脑风暴 Brainstorm(1983)

  为了从大脑里记录感官信息并转播给任何观看了这卷录影带的人,迈克尔布雷斯Michael Brace (克里斯托弗沃肯Christopher Walken饰)、凯伦布雷斯Karen Brace (娜塔莉伍德Natalie Wood饰)和利连雷诺兹Lillian Reynolds (路易斯弗莱彻Louise Fletcher饰)将几年的研发变成一款消费者模型。来自投资者和军队的压力导致这一技术不断发展,与此同时不断发现这项技术的感官和情绪启示意义。

  头戴式显示屏(片头):模型原型似乎是一个无面具的橄榄球头盔,头部环绕着一圈传感器和电路。整个系统还包含另一个作为接收模型的头盔。当沃肯所饰演的角色可以尝到头盔佩戴者所吃的食物时,这个原型终于起作用了。

  头戴式显示屏(片尾):这款消费者模型看上去类似Epoc Emotiv的头冠。它能够收集佩戴者的所有感官信息,记录到磁带里,然后转播给另一名佩戴者,转移技能、记忆和感知。

  割草者The Lawnmower Man(1992)

  主要研究提高人类智商方法的劳伦斯安吉罗(Lawrence Angelo)(皮尔斯·布鲁斯南Pierce Brosnan饰)博士开始结合药物和虚拟现实并以黑猩猩为实验对象做实验。初见成果后,他在患有先天性智力缺陷的除草人乔布(杰夫·费伊Jeff Fahey饰)身上继续测试他的方法。乔布经历了一系列各种各样的高级虚拟现实仿真,并开始出现惊人的效果。

  头戴式显示屏:类似现在的消费者头盔,能够转播视场和运动。

  紧身衣:穿戴的紧身衣可以追踪手臂和腿部,以及通过触感科技转播触感。

  运动:利用名为aerotrim的人体大小的陀螺仪,乔布和安吉罗博士能够到处移动探索虚拟空间。

  虚拟实境死亡游戏 Arcade (1993)

  一家本地长廊Dante’s Inferno安装了一款名为长廊的新虚拟现实游戏,亚历克斯曼宁Alex Manning (梅甘·沃德Megan Ward饰)和他的朋友们在试玩这款游戏后立即被吸引。一旦进入游戏,名为长廊的大恶人扮演霸主,挑战玩家,并随着游戏的进行而不断学习和适应。然而,他们不知道的是,任何失败的玩家将被关在游戏里,然后从现实世界里消失。随着亚历克斯和剩余的朋友试图逆转游戏的这种效应,他们发现了通过家庭模型主导世界的方法。

  长廊内阁:类似于现在街机里出现的虚拟现实,长廊内阁里玩家会进来并坐在一个类似快照亭的游戏舱里。这个游戏舱会展示视觉输出,还有一套触感手套以追踪触感。

  头戴式显示屏:类似于你从虚拟现实三大巨头(Oculus、 HTC和索尼)里看到的,长廊头戴式显示屏拥有带有眼洞的滑雪护目镜。

  触感手套:类似依附在舱内的手套,这款家庭版本的外骨骼设计在虚拟现实里集成了手部追踪和触感。

  六度战栗 Brainscan(1994)

  被称为交互式恐怖电影的六度战栗是吸引迈克尔布劳尔Michael Brower (爱德华·福隆Edward Furlong 饰)的 视频游戏。一旦游戏开始,相当于大卫鲍威(David Bowie)和弗莱迪克鲁格(Freddy Krueger)的视觉组合Trickster便充当他的向导带他经历一个充满谋杀和肢解的游戏。第二天醒来,迈克尔发现他在六度战栗里所经历的一切真实发生了。Trickster和他的六度战栗是否让迈克尔成为了杀人凶手?

  完全沉浸式:这款诱发催眠的视频游戏六度战栗干预了玩家的潜意识,让它们屈服于游戏的意识。一旦被控制,所有玩家都相信自己在玩游戏,而事实上这一切在真实世界上演。

  叛逆性骚扰 Disclosure(1994)

  迈克尔道格拉斯(Michael Douglas )和黛米摩尔(Demi Moore)陷入科技公司DigiCom的复杂权力斗争中。失去网络访问权限的道格拉斯必须指挥DigiCom的虚拟现实系统之一来追踪文件为他正名。

  头戴式显示屏:类似索尼Playstation的虚拟现实,这款头盔也有虚拟现实。在程序里它模仿用户的替身,同时被用做一款具有头戴式显示屏的增强现实设备。

  运动:位于追踪区域中央的是一个全方向跑步机,使得用户可以朝任何方向行走。

  身体/手部追踪:与HTC Vive的Lighthouse传感器惊人的相似,位于相反方向角落的两个照相机释放出激光,上下扫描追踪身体和手部的运动。

  手部交互:通过键盘和鼠标输入,一旦进入虚拟现实程序,用户只需带上一只手套即可与屏幕和物体进行交互。

  黑客Hackers (1995)

  黑客这部电影最大的亮点在于写实性和关注计算机黑客。达德墨菲Dade Murphy(约翰·李·米勒 Jonny Lee Miller 饰)在转到一所新学校后加入了一个黑客组织,后者将他介绍给凯特利比Kate Libby (安吉丽娜·朱莉Angelina Jolie饰)。两人合伙黑入了一家跨国公司的系统安全专家普拉格(费舍·史蒂芬斯 Fisher Stevens 饰)的吉普森超级计算机。

  头戴式显示屏:在试图黑入吉普森超级计算机时,达德佩戴了一款类似谷歌眼镜的头戴式耳机。

  消费性虚拟现实:结合头戴式耳机、黑客追踪器和多方向的跑步机,普拉格使用他的虚拟机在游戏里跑路。

  非常特务 Johnny Mnemonic(1995)

  首次出现在虚拟现实电影里的基努里维斯(Keanu Reeves )所饰演的强尼生活在未来,传输数据最安全的方式之一就是上传到植入大脑的储存设备里。两个不同的组织在追踪他以获取这些信息,强尼发现他必须通过虚拟现实技术进入Net。

  头戴式显示屏:强尼戴着一款功覆盖了从前额到鼻子的弧形头盔。

  手部追踪:没有键盘和鼠标,强尼的手戴上外骨骼手套里,后者提供了所有手指和手部所需的运动。尽管它们并不会提供任何触感反馈。

  时空悍将 Virtuosity(1995)

  在面向公众发布之前,洛杉矶警局利用虚拟现实在逼真的仿真里训练警员。为了开发警员的潜力,它们结合历史上最凶残的罪犯的通用算法而研发了终极罪犯 SID 6.7。SID诱使研发者将他的算法上传到一个机器人身上,将他带入现实世界,始于虚拟现实里他与警员帕克巴恩斯Parker Barnes (丹泽尔华盛顿Denzel Washington饰)之间猫捉老鼠的游戏也在现实世界延续下去。

  运动/身体追踪:任何训练的警员都头戴头盔坐在过山车椅上。

  头戴式显示屏:直接结合仿真手臂,这个巨大的半球形头盔丝毫不会妨碍用户。完全沉浸在仿真里的用户通过神经连接具有完整的感官融合。

  末世纪暴潮 Strange Days(1995)

  应对世纪之交即将来临的大灾难,洛杉矶是一座通过超导量子干涉器件(SQUID)来使用虚拟现实的城市。由于SQUID是非法的,莱尼尼禄Lenny Nero(拉尔夫·费因斯 Ralph Fiennes 饰 )成 为 一名靠出售 SQUID 录 音 赚钱养家 的虚 拟现实 企 业 家。 莱尼掌握了很多犯罪和死亡的录音,随着潜在的混乱逐渐出现,他必须恢复秩序。

  头戴式显示屏:另一款类似Epoc Emotiv的头冠,这款头盔记录了佩戴者的感官信息和事件,可以随时观看。

  感官游戏 eXistenZ(1999)

  虚拟实境游戏裘德·洛和詹尼弗·杰森·利饰演的角色进入 的下一代虚拟现实游戏。

  操纵台:类似Xbox控制器和 putty的完美混合,电路被活的游戏豆荚所取代。一个连线系统插入了人体脊椎里的一个生物港(bioport)里。类似黑客帝国里的湿件(计算机专家用语,指软件、硬件以外的“件”,即人脑)技术,这些生物港为用户创造了完整的感官和运动追踪体验。

  异次元骇客 The Thirteenth Floor(1999)

  汉农·富勒(阿明穆勒-斯太尔Armin Mueller-Stahl)完成了一个虚拟现实环境,在计算机上模拟了 1937年的洛杉矶。计算机生成的人物过着自己的生活,却全然不知他们存在计算机仿真里。直到来自富勒这一世界的某人登录。

  完全沉浸式:为了成为1937年的二重生,富勒和其它人躺在桌子上,然后倾斜躺着进入一个类似核磁共振机器的小室里,激光阵列持续从头到尾地扫描,从而确立完整的神经连接。

  头戴式显示屏:这个头盔主要是用于神经数据传输。

  黑客帝国三部曲(1999-2003)

  在这个反乌托邦的未来,整个世界是由机器控制。

  完全沉浸式:人类通过连接至接口的电缆接入Matrix,将他们的大脑和脊椎与网络相连。这创造了现实的 感官复制。

  入侵脑细胞 The Cell(2000)

  电影情节非常类似现在苹果和FBI的僵持不下,心理学家凯瑟琳迪恩

  Catherine Deane(珍妮弗·洛佩兹Jennifer Lopez饰)和警员皮特诺瓦克 Peter Novak (文斯·沃恩Vince Vaughn饰) 必须进入一个连环杀人犯的大脑里,以确定 受害者的位置。利用 的虚拟现实技术,进入杀人犯的大脑将导致完全体验杀人犯扭曲的心智。

  头戴式显示屏:通过电缆水平悬浮着,迪恩和诺瓦克利用化学药物和非传统的头戴式显示屏实现感官沉浸。

  触感/身体追踪服:受到人体自身内在工作机制的启发,触感服能够模仿肌肉的分布,无论是外观还是功能方面。

  少数派报告(2002)

  未来不再有犯罪。利用先知的千里眼,约翰安德坦 John Anderton (汤姆·克鲁斯Tom Cruise饰)警长带领的犯罪预防组织必须在犯罪发生前阻止它。

  手部追踪:在有限的时间内,每一名先知所看到的必须立即被解读以了解每一次可能犯罪的 细节。为了极大化效率,这个部门取代了鼠标和键盘,而是用手势在交互式墙壁上进行实时监测。

  完全沉浸式:虚拟现实咖啡馆里消费者自愿使用,外部神经连接会诱发沉浸式体验。

  未来学大会 The Congress(2013)

  曾经名噪一时的女明星罗宾·怀特(罗宾·怀特 Robin Wright 饰)的演艺生涯被某种 科技所打断,因担心自己再也不能演戏,怀特与公司签署合约答应将自己数字化,出现在公司的展示墙和数字时代的电影中。在签署这份协议20年后,怀特驱车前往亚伯拉荷马一个动画区参加未来学大会,违反物理学定律和自然本质的动画区向怀特展示了下一代电影制作和科技的另一种可能性。

  图像捕捉:高级版本的扫描和成像技术以保存人像。

  零点定率 The Zero Theorem(2013)

  计算机程序员科恩莱斯Qohen Leth (克里斯托弗·沃尔兹 Christoph Waltz饰) 试图破解零点定率。

  触感/身体追踪:一个虚拟现实连体服覆盖了除脸部以外的整个身体,转播完整的追踪和触感回应。这套服装与大脑的突触直接同步,并通过电缆连接电脑。

  头戴式显示屏:用户与屏幕发生交互,通过按下输入按键就可进入虚拟现实获得完整的感官沉浸。

  运动:虽然在电影里只短暂的显示了一下,通过踏板即可获得运动体验,也可以与游戏板匹配发生交互。

  美国队长 内战 (2016)

  这部基于漫威动漫的 大片,描述一幕关于钢铁侠闪回到过去他最后一次看见自己父母的画面,结果发现其实这一切都只是从斯塔克配戴的增强现实眼镜基于他本人的记忆而投射出来的影像而已。

  头戴式显示屏: 斯塔克的眼镜不仅可以投射出他自己的记忆影像,同时还可以根据自己的喜好改变这些影像,就像我们对待自己的记忆那样。这项被称为 B.A.R.F.的技术成功将眼镜和神经系统里的海绵组织联系起来,后者被认为是大脑关于情绪和记忆的核心。

  不管是否合理,好莱坞总是能利用虚拟现实成功的取悦大众并且一次次的将虚拟现实技术推向新的高度,这种趋势似乎并没有任何减缓的迹象。我们已经看到了越来越多的虚拟现实技术出现在电影大片中,让我们拭目以待 2017年将上映的《玩家一号》以及基于Neil Stephenson的小说《雪崩》改编的科幻电影。

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