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游戏包体多大合适:超过100MB好还是不好
时间:2016-06-29 18:11   来源:游戏大观   责任编辑:毛青青

  对于手游开发商们来说,做好游戏包体大小与你的游戏需要使用的资源数量和类型之间的平衡是一门艺术;到底是旧能把更多资源打包下载让玩家等待更长时间,还是把包体缩小,随后让他们下载后续内容,都是需要认真考虑的。

  把应用/游戏包体控制在100MB之内有好处也有坏处,对于游戏的初始体验以及留存率和用户购买成本有不同的影响。如果你做的是一款新游戏,做错一点都可能给短期和长期的成功带来负面效果。

  苹果和谷歌都对100MB包体有所限制,但两者的做法不同:iOS游戏并没有规定包体不得大于100MB,但超过这个范围就不能用蜂窝网络下载;安卓游戏的包体直接限制在100MB以下,并且强制规定开发商们把额外的资源放到扩展包里。更糟糕的是,很多游戏是同时被很多设备下载,所以本文主要探讨手游包体大小方面的问题。

  为了更好地了解这些游戏,我们不妨了解美国iOS和安卓排名前100的游戏,这里的安卓仅包括Google Play。

  免费游戏

  令人惊讶吗?其实笔者觉得还算是正常,很多类型的游戏都采取了免费游戏模式,更低的用户购买成本和更小的下载限制很明显可以吸引更大的用户群。

  在iOS手游前100名当中19%的包体超过100MB,其余超过这个数字的游戏也都维持在250MB以下,只有Gameloft的《狂野飚车8:极速凌云》下载包体为1.2GB。

免费游戏包体分布比例图

  安卓平台也非常类似,不过由于下载包的限制是100MB,所以安卓免费榜前100名只有4%的游戏包体超过100MB,也就是说,大多数的免费安卓游戏连扩展包都不用。实际上,安卓游戏的平均安装包体要小很多,大概只有58MB左右,而iOS游戏的平均包体达到了105MB。

  另外值得注意的是,如果我们只关注前25名,就会发现只有1款安卓游戏超过100MB,而iOS则有4款。

  付费游戏

  付费游戏看起来则完全相反,我们可以从图表中看出,安卓付费游戏的平均包体(含后续下载)比iOS还高。

  

付费游戏包体分布比例图

  安卓付费游戏有44%的包体超过了100MB,这意味着和免费游戏不同的是,付费游戏大多数都是用扩展包,iOS付费游戏也有33%包体都超过了(100MB的) 限制。

  不过,iOS付费游戏的平均包体大小是210MB,而安卓付费游戏平均大小达到了330MB,比免费游戏的平均包体大5倍。

  比较有趣的是,两个商店的付费游戏当中,有15款包体超过1GB,其中iOS四款,安卓11款,这些游戏都是知名IP,意味着核心粉丝们是愿意等待这个下载时间的。

  所以,总的来说,iOS和安卓游戏当中98%的免费游戏和62%的付费游戏都可以用蜂窝网络下载。因此,在规划你的手游包体的时候,不妨参考以上的统计数据。

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