7月1日消息,以色列移动应用数据分析公司AppsFlyer近日发布了一份 数据报告,报告称在移动游戏市场,玩家的付费率非常低。
“我们的数据表明,只有约3.5%玩家会花钱购买内购道具,但这些用户的消费额度往往较高,达到普通玩家消费额的30倍以上。他们平均每月为游戏类移动应用的消费额约9.39美元,普通玩家月均该项消费额则仅0.32美元。”报告写道。
有趣的是,从下面图表可以看出,iOS用户为游戏付费的意愿和实际支出均远远高于安卓用户。在iOS用户中,付费玩家占比4.2%(安卓用户的该项比例为3.2%),他们的月均消费达到15美元,也远远高于安卓用户的约7美元。
在除游戏之外的其他类型应用中,AppsFlyer发现了类似趋势。这家公司对超过1000款应用,超过1亿用户及接近3000万次内购消费进行了分析,发现iOS用户的消费额接近安卓用户的2.5倍(平均每用户在单款应用中的月均内购支出为1.08美元对0.43美元)。另外,iOS用户比安卓用户的付费意愿高于约50%。
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