第十八届海峡两岸经贸交易会在福州海峡会展中心成功举办。国内家庭互动娱乐平台乐上科技参展并在现场提供VR线下体验,吸引了众多观众驻足体验。同时乐上科技在海交会进行了一项关于虚拟现实看法的调查活动,在为期两天的出展期间,共收到来自15~59岁年龄段共300份问卷回馈。从中可以看出目前民众对于VR大体的一些看法和趋势。
娱乐性是VR体验第一需求
根据乐上科技调查结果显示,约有81%的受访者表示更乐意使用VR来玩游戏和看视频,其中VR游戏的倾向占到了44%,VR影音以37%位居其次。
虚拟现实技术的应用很大程度上颠覆了现有的娱乐形式,凭借沉浸式表现手法和感官体验的升级,游戏和视频在与VR结合的道路上将会是现阶段VR内容的主流。而在VR游戏类型的选择上,动作类、射击类和体育类的VR游戏是最受受访者欢迎的三种类型(分别为:37%,32%,19%)。
购买者心理价位
在面对“您能接受VR设备的价格区间是多少”的问题时,24%的受访者选择1000元以下的低档VR设备,36%的受访者愿意接受1000-2000元的价位,2000-5000元价位的选择人数达到了27%,5000元以上价位的选择人数只有9%,而4%的受访者表示只要体验好,不在乎设备的价格。
∩以看出,价格因素仍然是影响用户购买VR设备的主要原因。值得一提的是,乐意接受1000元以上、5000元以下的中端价位占据了相当的比例,这在某种程度上也可以说明目前虚拟现实具有一定的普及度,用户已经过了抱着好奇的心态尝试廉价VR的阶段,并开始追求在合理价位中的 体验效果。
同时我们应该看到,中国成熟的游戏市场培养了数量庞大的游戏玩家,其中核心玩家群体如果成为VR设备用户,他们愿意支付更多的金钱来享受更先进的设备以及更优质的服务。
〈好线下VR体验馆
数据显示,在乐上科技的调查中,90%的用户表达了对VR线下体验的期待和看好,如果本地有相应的VR体验场馆和配套设备,他们愿意前往并付费。
虚拟现实是一种用传统表达和介质无法描述的体验,强调“体验为实”,只有当用户亲自领略到VR的沉浸空间所带来的魅力,才会产生对这种新介质的全新看法。
在体验付费上,40%的受访者接受20元及以下的线下单次体验价格,20-40元区间的可接受用户达到了38%,而在40元以上的比例相加只有22%。
VR设备存在的问题
对于市场上推出的各类VR头盔、VR眼镜等设备,受访者普遍认为目前VR硬件还不成熟,具有这一观点的人数占到了36%,其次VR操控的门槛也使一部分受访者的体验受到了影响,19%的人认为操作不方便是目前VR设备存在的主要问题;其余的问题还有:价格昂贵(17%)、内容无特点(12%)等。
硬件的不成熟主要来自显示和延迟两个方面,而要解决这两个问题,需要配备超高的分辨率以及匹配的硬件运算性能,而在目前,性能的高低也左右着设备本身的价格,从而也影响着用户是否买单的种种。不过随着VR技术的发展,虚拟现实无论在设备和内容都将不断改善,未来几年后我们将看到其发展成果。
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