在今天举行的 2016 全球虚拟现实娱乐产业大会(GVRES) 上,HTC Vive 新技术部门副总裁鲍永哲发布了一系列有关 HTC Vive 的市场调查报告。他用一系列的数据证明 HTC Vive 自推出后在市场上呈现出良好的发展态势, 并且暗示目前 Vive 已经逐渐取代 Oculus 成为全球最受瞩目的桌面级 VR 平台。
鲍永哲表示,从年初开始 HTC 已经发出了超过 7000 套的开发者套件,全世界的 Vive 平台 开发者团队数量可能已经超过 10000 个 。另外,根据 GDC 的调查数据,Vive 是目前开发者数量增速最快的平台,有超过一半的开发者表· 表示他们最想开发的平台是 HTC Vive。
另外,目前 HTC Vive 在 Steam 以及 Vive Port 上的内容数量已经超过 400 个,并且还在以每个月 50-100 个的数量不断递增。即便是针对 B 端市场的调查数据,产业中也普遍存在使用 HTC Vive 的倾向。虽然在 1 年前 HTC Vive 仍然与 Oculus 在市场影响力上相差甚远,不过就目前内容开发者的选择倾向来看,Oculus 对 HTC 的先发优势正逐渐减弱。
不仅如此,前不久 Steam Spy 的一份数据报告也显示 Oculus 的销量可能不甚理想。报告指出目前 Steam 平台的 Oculus Rift(CV1)数量大概在 3.6 万台左右。虽然 Oculus 有自己的平台 Oculus Home,因此该数据无法评估 Oculus Rift 的实际总销量。但实际上购买 Oculus Rift 的 用户中很大一部分都是重度游戏用户 ,他们几乎都有 Steam 的账号,所以 3.6 万这个数据似乎也在很大程度上反映了目前送至消费者手中的 Oculus Rift 数量,而即使再将这个数字翻倍,也依然不能让人满意。
也许正是因为销量不佳的问题,Oculus 最近被爆料今年的 销售目标从原来的 100 万台下调到了 40 万台。虽然前几天传出消息,Oculus Rift 现在已经可以支持 4 个定位追踪器的同时使用,之后还有即将发货的 Touch 控制器,但这些措施目前看来并没有给 Oculus 带来足够的信心。在今年 Q4 后,HTC 与 Oculus 将不可避免地进入最激烈的正面交锋阶段,这也许将直接决出 PC 端平台的最终赢家。
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