Oculus Rift设备是由Facebook公司所拥有的制造商Oculus VR打造的,该设备是早在2016年3月28日就已经推出。与该产品几乎同时推出的是HTC和Valve所创建的Vive头盔设备,该设备是在Oculus Rift设备推出近一周后的2016年4月5日公开发布的。日前,Oculus已经推出了Oculus Touch的运动控制器,其在这两个平台之上都能够实现手动跟踪的功能以及虚拟现实的体验功能,在其体验过程中可以真实地反映用户在虚拟世界中所表现出来的兴奋与惊奇。
显然,就目前来看,在PlayStation VR,PlayStation 4 Pro和谷歌Daydream平台以及其它很多先进的技术发布之后,可以说 2016年确实是虚拟现实技术开始广泛被主流纳入采用的一年,其技术在这一年中极为流行。
目前,大约在Vive公开发布之后的8个月当中,在该平台上就已经有超过25,000多款的应用软件。据透露,Steam现在已经可以支持超过1000多种游戏的体验,并且其还能够提供官方虚拟现实技术所支持的应用程序。 其中包括仅有VR的产品,以及获得VR应用程序的更新,以及允许用户可以使用VR头盔进行其他任意虚拟现实技术游戏类型的体验 – 即使是不同的制造商之间也可以相互进行体验。据我们所知,这是虚拟现实技术历史上的一个重大里程碑,就在几个月前的7月,我们还曾经报道了在该平台上大约只有400多款应用产品,这也就意味着从那之后的5个月当中就急剧增加了大约600多款的产品。
早在10月份的时候,我们曾经报道过在Steam Dev Days上,每天大约已经有超过1000多个新的虚拟现实用户在进入该平台当中进行体验。虽然,该份声明的准确性和详细的细节部分仍然尚不清楚,但似乎可以说,在该虚拟现实技术的行业中,其发展的趋势一直都展现了其强劲的增长力量。 例如,Raw Data以及The Gallery幕后的工作室:被称为是Starseed的工作室几乎每个都有超过100多万美元的收益。
目前,我们可以详细的研究一下上面出现的关于产品数量的数字。截至本文撰写之时,在Steam上已经有1006多款的应用程序能够支持VR,其中有963多款应用能够支持HTC Vive设备,有810多款能够支持Oculus Rift设备,而其中的278多款应用也能够支持OSVR。 在所有的1,006多款的应用程序中,其中有818多款能够使用追踪运动控制器,同时有709款可以支持房间规模的功能。当然,在所有的1,006多款的应用程序中,无论其组成部分的内容以及其发展趋势是多么的强劲,大多数的应用程序都是演示或者是具有较短的实践体验。
随着我们慢慢地步入2017年,在每个周都将会有越来越多新的虚拟现实产品公布发行。就目前来看,我们如果要想达到近2000多款的应用程序其实很简单,这只是一个时间上的问题而已。
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