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第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在上海新国际博览中心见到了欢动游戏运营总监范乐和、欢动游戏研发部总经理,他们根据欢动游戏未来产品趋势以及结合欢动游戏自身特点发表了看法。从两位针对记者提出的问题回答中可见,今年欢动游戏将会以IP、尝试多种游戏类型、海外拓展为三大方针,并提出了打造欢动游戏鲜明特点的游戏体验这一终极目标。
由左至右依次为欢动游戏运营总监范乐和、欢动游戏研发部总经理
未来产品布局广泛内容丰富
我们可以看到本届ChinaJoy欢动游戏搭建了双层展台,有大型游戏体验区,不仅有多款手游内容展示还包括了VR游戏,可以说欢动游戏本次的ChinaJoy参与力度非常高,针对本届ChinaJoy欢动带来了哪些产品?未来将会推出怎样的游戏内容,欢动游戏运营总监范乐和表示,“本次我们带来了十余款新的游戏作品,主要推出的产品包括,欢动萌系二次元Arpg《艾斯战纪3》、热血卡通题材暗黑系动作ARPG《勇者战纪》近期也在国内AppStore上线,一度在付费和畅销榜单上出现,市场反响都比较不错。仿端游类MMO《奇迹无双》,现在已在国内AppStore上线,这三款产品的全线发布预计在8-9月份。《超级武器》则是一款战争题材的SLG,主攻的是军事题材的市场。而欧美暗黑破坏神题材的《创世战纪》是创新ARPG融合SLG玩法,走国际范动作网游路线。针对男性高端玩家市场,我们为大家量身定做的《女皇之刃》。还有以U3D引擎支撑,融合即时战斗、塔防、动作等多元素的Q版三国题材的《幽游三国》 、以历史战争题材的《七雄天下》 、集成数百名武将,超强策略系卡牌类游戏《斗将》 、2D嘲与3D角色相得益彰的放置类手游《魔兽大冒险》 、带有西方玄幻色彩的MMORPG手游《兽人崛起》 。总而言之,今年欢动产品线丰富多彩,总会有一款你喜欢的游戏,相信我们一定不会让大家失望的。”
欢动游戏尝试多种游戏类型
在谈到当下手游产品的游戏类型哪种更具有前景时,秦飞表示,“卡牌、ARPG欢动游戏一直在做。此外,今年相对比较细分市场的放置类手游和SLG我们也均在发力,同时我们还尝试了真正的RTS手游,欢动会去尝试更丰富的玩法模型。就市场趋势来讲今年大作频发,重度游戏是一个趋势,不过我们也尝试了偏单机的游戏类型,反其道而行,例如挂机类游戏,希望有新的突破。从去年开始全球化也是非常重要的趋势,今年我们欢动也推出了海外发行业务,因此我们也推出了主打海外市场的暗黑风格的游戏产品。此前欢动在全球化方面也尝试了两款产品,一款为武侠题材,最终在东南亚获得了成功。还有一款为类刀塔的产品,在印尼等地获得了不错的成绩。”
欢动游戏尝试海外发行业务
从上面回答中,我们不难看出欢动游戏拓展海外市场的决心,在被问及详细海外策略时,范乐和表示欢动游戏今年将加大力度进行海外发行。“手游发行全球化、精品化是欢动游戏的核心战略方针。随着人口红利的消失,中国移动游戏早已进入增长平稳期,季度环比增速逐渐稳定在10%以内。产品发行速度放缓,稀缺渠道日渐强势,中国发行商纷纷开始海外拓展之路。欢动游戏在海外市场近两年开始布局,自主研发、自主运营发行、收购和整合团队。目前正在东南亚、韩国、泰国、台湾正在设立海外公司,进行海外IP引入合作,海外公司和团队投资,自研和代理产品运营发行。同时,在面对地区差异极大的全球化市场,积极探索创新发行模式,力求提升在全球市场上的影响力。通过自主发行与代理发行并行拓展海外,引领手游市场革新,探寻良性发展,打造更多属于中国的 手游游戏产品。”
针对去年欢动旗下游戏《有侠气》曾在越南发行所经历的本土化工作,秦飞这样告诉上方网记者,要想在海外获得好成绩本土化工作不能少。“介于国内游戏市澈争愈演愈烈,虽然说海外发行是一条挺不错的出路,但游戏出海并非是一帆风顺的,其中包括了海内外游戏的本地化融入,即语言文化、文化认知差异、玩法引入操作习惯、付费体验等,就本地化而言,举个例子来说最为直观的便是语言翻译这道门槛,如果在不修改主线剧情的情况下;翻译又分为直译和意译:简单说明,直译就是直接翻译,意译则是根据游戏表达做出一个适中的解释;其两者区别在于海外产品有些美式幽默、英式幽默的句子无法便于中国玩家理解,意译可以更清晰的表达游戏思想。”
欢动游戏积极接触泛娱乐IP
针对IP的储备,很多企业有不同看法,从资本层面上来看,IP的储备是为了资本市场的青睐,但从2015年下半年开始投资界对手游领域的投资收窄,从2016年来看最终是回归到精品化运营与研发方面。秦飞认为,“关于IP的炒作等,在2015年IP的大热是因为很多厂商在2年前就已经进行了前期储备,从而形成的爆发。而对于欢动而言,在IP方面肯定要进行重点储备与尝试。IP还是对游戏产品吸量与否起到一定作用,但我们欢动依然认为游戏的可玩性与游戏品质是最主要的诉求,毕竟评价一款游戏IP的好坏仅占20%-30%。知名IP改编已经是国内非常火热的一种现象。而且IP开发运营我们很重视,今年欢动游戏和两家合作伙伴一起在影视IP、主机游戏IP方面开展了深入合作,此外我们也在和一些动漫IP商进行接洽,做好游戏开发储备。通过这些储备和积累,将这些IP和研发商一起合作出不同类型、高品质、吻合IP自身特点的游戏,再进行国内、海外的发行。”
转型很难应要慎重考虑
欢动游戏是从页游转型到手游,并取得了不错的成绩,谈到这两种游戏的区别以及转型时,秦飞表示,“这两个市场从操作经验上来讲,可以借鉴和共通的地方不多。从游戏类型上来讲,手游要比页游丰富很多,玩家群体更加丰富,传播途径也更灵活。欢动现在的产品类型,可以分为这几类:IP类、创新型大作、创意项目、大众产品。手游用户与PC用户还是有很大区别的,包括用户属性、体验习惯、游戏的理念逻辑,包括用户的付费习惯有很大差异,甚至每个月都有变化。欢动从页游转型到手游,还是遇到了很多问题,好在我们都挺过来了,不过现在如果有企业再遇到这样的大的转型,我个人还是建议要慎重。”
未来欢动游戏将打造一体化开发 加强手游与VR的联动
谈到欢动游戏未来的目标时,秦飞表示,“欢动目前追求的是强悍的技术,通过一套技术理念实现各种开发逻辑,加速开发周期和效率,加快整个团队的整合与把控制质量。通过技术我们会加强VR与手游的联动性,例如我们展台的VR游戏,很多素材是手游产品移植过来的。我们希望与游戏硬件统筹相结合打造一套我们欢动独有的游戏体系。”
而在随后记者的试玩中,搭配HTC VIVE的欢动游戏配合T字型辅助游戏设备的确获得了更加逼真沉浸感超强的游戏体验。
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