2016年是VR行业人士公认的最理想的VR元年,玩家疯狂预订VR设备,媒体高度评价,加之,Oculus Rift和HTC Vive头盔陆续上市,都证明了VR的火爆。然而在近一年的发展中,VR游戏领域似乎也进入了瓶颈期,众多的游戏厂商未能建立起自己的生态圈,没有足够轰动的内容支撑,设备性价比不足等等。而在此种情况下,VR企业该何去何从?上方网记者采访了VRGA(中国VR/AR游戏产业联盟)创始人孙昱,就VR行业的发展、VR软件内容变现以及VRGA产业布局进行了深入的讨论。
对于2016年VR行业上半年的发展变化,孙昱表示,VR市场热度有所下降,资本越发趋于理性。VR硬件设备进入了逐步完善和快速迭代的阶段,而VR内容也在不断的增加,大部分的VR中小团队开始通过线上游戏以及线下体验店的模式实现内容的变现,整个市场还是稳步发展。
确实,在现阶段,VR硬件设备因有Oculus、三星、HTC等知名科技巨头的发力快速成熟了起来,而国内的VR技术团队虽不及海外技术团队老练,但是也在不断的突破和创新。孙昱谈到,“2014年开始,国内就有很多企业开始涉足VR,他们的研发实力和技术水平能够更快研发出适应国内行情和国人习性的VR设备,并且在开发的过程中不断的突破、改进和迭代,软件内容亦如此。”
虽然VR领域的硬件设施和软件内容都在稳步的发展之中,但是,在这一发展过程中也难以避免的遇到价值变现的问题。国内不少的中小团队在VR领域面临资金以及软件内容后续的变现的困境,针对这一情况上方记者也咨询了孙昱应对方式。他表示,中小VR团队首先要利用自身的资源优势,对接更多的硬件合作伙伴,其次就是从内容入手打造产品。目前VRGA业务着重于VR游戏发行业务,同时将启动与传统行业的各种项目对接、为更多的国内中小VR研发团队提供更可靠的导入服务,将硬件厂商和下游的VR内容提供商相结合,将VR行业和传统行业相结合,让更多的合作伙伴在短时间内收获第一桶金,从而达到促进VR行业的发展。
除了VR行业的发展以及中小VR目前的成长情况之外,上方网记者也提出了疑问,即VR团队如何更好的实现内容变现?孙昱谈到,主题公园、线下体验店、VR直播等都是软件内容变现的一种方式。“线下体验,无论是以线下体验馆的方式还是与传统企业结合的发展,都是汇聚更多的人参与到这一领域里面。VR线下体验店也是如此,前期希望已体验的方式让更多的人参与进来。”
当然,在线下体验的方式之外,孙昱也谈到了VR广告。他认为,变现,就是要把产品发行在每一个对应的合作伙伴的硬件设备上。而广告作为一个行之有效的的变现方式也是目前VR内容发展的一个方向。目前,VRGA的广告业务已经结合了一些传统广告行业的合作者,利用自身和合作伙伴的资源深度挖掘出对VR广告有需求的客户,并结合合适的内容与硬件提供出一条新的变现选择。
至于VRGA未来的发展规划,孙昱则表示,除去传统优势的VR游戏发行业务外,未来还将带领VRGA正式介入VR行业应用领域,依托传统行业对于VR行业的需求,结合硬件设备厂商联动,整合资源,从传统行业对接,游戏发行等方面助力中小VR团队快速发展,高效的实现内容变现。
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