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中国虚拟现实行业研究报告——市场篇
时间:2016-10-13 15:34   来源:sohu   责任编辑:毛青青

  国内VR硬件出货量、用户量预计

  预计2020年VR设备出货量820万台 用户量超过2500万人

  根据艾瑞初步测算,预计2020年VR设备出货量820万台 用户量超过2500万人。

  PC VR及一体机在2019年左右会有跨越式发展,实现用户量的飞跃。

  2020年以PC VR/一体机每个3000元,Mobile VR每个2000元计算,国内VR硬件规模达到64亿元,与BI Intelligence统计,2020年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元规模比较,国内VR硬件市场规模占全球VR硬件市场34.6%。主要得利于预计2019年左右,随着VR硬件成熟,以及海外软硬件技术的开源支持,国内厂商低价抢占PC VR/一体机市场。

  国内VR平台内容生产情况

  目前国内VR平台内容约有3500款产品

  由于国内VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,国内VR内容开发普遍面临了交互功能不足以及播放硬件条件有限的限制。因此,国内VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容。绝大多数已面试的VR游戏中也以过山车、跑酷等交互设计简单,游戏时间较短的轻度游戏为主。视频方面,约2700款内容中还是有不少非国产非原创的内容,而内容比较浅的短视频也占据了其中很大的比例。以目前国内VR内容平台的水准而言很难提高用户付费欲望,VR内容的盈利模式不仅要从商业模式、用户习惯上进步,更需要拥有强大的内容在背后做支撑。

  值得关注的是目前在电脑端国内已经面世的游戏产品有500款左右,规模已经超过移动端,内容深度与游戏交互性也要更上一层楼。可见PC端VR游戏的发展前景已经受到市场的认可。

  ▲

  VR游戏作品 约800款

  ▲

  VR影视作品 约2700款

  国内外VR行业发展现状对比

  对比国内外VR行业在发展过程中的主要区别

  VR行业产业链分析

  VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。

  作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。

  核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。

  国内VR行业产业链图谱

  VR行业主要产品对比

  暴风魔镜、Gear VR等处于优势位置

  从竞争格局来看,暴风魔镜4、Gear VR Cardboard三个Mobile VR处于右上方优势位置。

  PC主机VR和一体机中,Oculus虽然尚未正式发售消费者版,但是其被Facebook收购以及性能标杆的地位,也有较高的关注,此外蚁视和大朋关注度也较高。

  来源:艾瑞咨询

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