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网龙Q3营收6.94亿元 将借助VR/AR拓展海外
时间:2016-12-02 11:09   来源:白鲸社区   责任编辑:毛青青

  季度业绩报告。报告显示,网龙2016年第三季度实现营收约6.94亿元,同比增长167.7%;毛利约为人民币3.85亿元,同比增长78.7%;经营性亏损约为1.06亿元。

  游戏营收增长,借助Steam和VR/AR深耕海外

  “《英魂之刃》和《魔域》继续得到玩家的青睐,成为收益和分类溢利均实现同比增长的主要动力。”网龙在财报中这样写道。

  在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。网龙在财报中表示,将在2016年10月推出的《魔域》资料片,将带来更大的收益贡献。

  为了继续拓展游戏业务,2016年10月,网龙计划在Steam平台上相继推出全新大型3D战争网游《虎豹骑》的英文版和繁体中文版,并在财报中称这两个版本均有望在2016年第四季度陆续产生收益。

  除了从多元化、多平台拓展游戏业务。网龙的现有游戏在整合VR和增强现实(AR)技术方面取得重大进展。报告称,网龙已开始将VR技术应用到全新的《虎豹骑》,以为玩家带来浸入式真实格斗嘲的体验。

  也就是说,网龙试图凭借自主技术和游戏产品实力,通过多元化、多平台以及多地域实现新的收益增长。

  网龙预计,在2017年将推出至少五款新游戏,游戏业务将迈入新阶段,新游戏业务的产品线也将步入近年来发展最强劲的阶段。

  增长快投入大,教育业务将拓展到印度和中东

  2016年第三季度,网龙来自教育业务的收益为3.92亿元,占总收益的56.5%,同比增长超过40倍;经营性分类亏损为1.06亿元,同比增长44.3%。

  报告中提到,网龙国际教育业务子公司Promethean的收益(备考基础上)同比增长20.3%,并促使毛利润率得到提升,EBITDA(税息折旧及摊销前利润)于本季度持续为正。

  截至2016年第三季度末,ClassFlowTM的基础用户基数已增至240万,其中包括逾100万以上名教师用户。而报告也提到,虚拟现实(VR)编辑器也将在2017年推出。

  在第三季度,网龙已完成了VR编辑器测试版的开发。该公司认为,这将成为世界上第一个包含大量3D素材的教育性DIY VR编辑器软件,并计划于2017年上半年在K-12和高等教育领域开始VR编辑器的商业化,并预计“该产品将成为集团未来收益的核心组成部分”。

  未来,除了游戏业务,网龙也计划将教育业务拓展至包括印度和中东在内的新兴市场,同时继续致力于在现有市场中增加集团产品的使用者群,以推动收益增长。

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