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2016中国游戏市场达1768亿 手游占56.3%
时间:2017-01-05 13:54   来源:艾瑞   责任编辑:毛青青

  2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起。移动游戏类型上,消除、跑酷等休闲游戏用户覆盖最广。

  摘 要

  1. 市场规模稳步上升,用户规模接近天花板,移动游戏占比扩大;

  2. 移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升;

  3. 传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起;

  

  市场现状:市场规模稳步上升,用户规模接近天花板,移动游戏占比扩大

  在细分结构上,移动游戏无论是在用户规模还是市场规模上均超过PC游戏,成为游戏产业中占比最大的细分市场。2016年移动游戏用户规模约5.21亿人,而PC端游戏用户规模约为4.84亿人。移动游戏经过前两年的爆发式增长,人口红利已用尽,用户规模几乎达到天花板, 而PC端游戏用户覆盖人数近三年都比较稳定,一直在4.5亿上下波动。艾瑞分析认为,无论是PC端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈,中国游戏市场规模想要进一步的提升需要在精细运营、产品创新、产业融合、国际化发展等方面寻找突破口。

  

  行业集中度分析:移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升

  从企业营收规模上来看,移动游戏企业营收分布比较平均,虽然腾讯网易占了55%的市场份额,但是移动游戏短频快的更新换代节奏、成熟的产业分工给了很多中小企业生存空间,很多 的游戏背后只是一个不足10人的小型研发团队。PC浏览器游戏目前已经发展到比较稳定的阶段,高昂的渠道推广成本提高了的市场的准入门槛,整个市场集中在中等企业中。PC客户端游戏市场是三个市场中准入门槛 的细分市场, 头部企业占据了近80%的市场份额。

  

  企业竞争力分析:传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起

  从部分上市游戏企业的2016年游戏营收和同比增长率来看,腾讯网易依然稳定的占据头两名的位置。在体量上腾讯具有压倒性优势,而网易凭借阴阳师、倩女幽魂等多款 手游的接连上线,取得了较高的增长率(49.5%)。畅游的营收下滑主要是因为其老牌游戏《天龙八部》的自然衰减,以及其页游业务(第七大道)的分拆。

  而同为老牌端游企业,西山居呈现完全不同的态势,一方面是因为《剑侠情缘叁》良好的社区化运营,另一方面,与腾讯合作的《剑侠情缘手游版》成功扩大了“剑侠”IP的影响力,在移动端成功变现。说明客户端游戏依然有庞大的市场和可观的变现能力,但是用户对客户端游戏的要求一直在提升,如何留住老用户吸引新用户,是老牌端游企业需要思考的问题。

  另外,主打“移动电竞”概念的英雄互娱今年集中发布了巅峰战舰、舞创天团、抢滩登陆等多款电竞手游,以超过800%的增长率,完成了移动游戏从0到10的爆发式增长。

  

  移动游戏产品分析:休闲游戏覆盖广,阴阳师用户黏性高

  根据mUserTracker监测显示,消除类游戏(开心消消乐、天天爱消除等)设备覆盖和使用次数相关度呈现比较均衡的相关分布,而棋牌类游戏设备覆盖率占比略高于使用次数占比,说明棋牌类游戏属于相对低频的游戏。而竞技类的游戏(球球大作战、贪吃蛇大作战、王者荣耀)在游戏过程需要高度集中注意力,单次使用时长通常较长,但月度使用次数略低于用户覆盖数。阴阳师作为今年下半年上线的爆款手游,用户使用次数占比远高于用户设备覆盖占比,表现出了较高的用户黏性。

  

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