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2016年终盘点:中重度游戏趋势明显 MMO类型手游持续爆发
时间:2017-01-05 15:33   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  本文为上方网原创转载请注明出处

  2016年移动游戏市场轻、中、重度手游天平倾斜严重,中重度手游比重不断上升已成行业一大趋势。而在中重度手游中,MMO类型手游同样占据主流位置。近期,网易、腾讯、中手游等巨头企业相继透露其2017年的手游发行计划,而从其发行计划中,我们不难看,2017年中重度手游的热度不会下降,MMO手游比重也将持续攀升。

  2016年中重度手游比重上升 MMO手游成主流

  在今年的游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会公布了《2016年中国游戏产业报告》,报告显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。报告也提到,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。而在这一高速发展的移动游戏领域,中重度手游的比重相比于轻度游戏而言要大很多,并且其盈利情况也十分明显。

  易观 的数据报告《2016年移动游戏行业数据分析》显示,2016年硬核联盟渠道游戏数据中,重度游戏占比60%,轻度游戏占比40%,重度游戏成市场主流。而且在重度手游之中MMO类型以及卡牌类型成焦点,MMO类型游戏占比46.7%,远远高于其他类型游戏。而轻度游戏各类型分布则较为均衡。消除和跑酷类占比都是16.7%。

  

  一直以来,高投资高收益同时具备高风险的重度手游便是游戏企业孜孜追求的盈利口,而从卡牌元年到如今的RPG元年,重度手游也确实如游戏企业所期望的,一路攀升并且占据手游盈利制高点,尤其是2016年,重度手游的比重已经相比于与往年高出了很多,其中MMO类手游占据半壁江山。在苹果App Store中国区游戏畅销榜 0中,MMO类型手游上榜数量不断增加,尤其是2015年下半年,网易游戏、完美世界、西山居等端游企业入驻之后,以端游IP改编的重度手游就呈爆发趋势。2016年7月App Store中国区游戏畅销榜 0中就有7款属于MMO类型,而在2016年10月MMO类型手游数量攀升至8款,如今,MMO类型手游依然是App Store榜单常客。

  2017年重度手游趋势不减MMO手游受企业青睐

  延续2016年重度手游的热度,2017年重度手游依然会是企业布局的重点,笔者近期整理了2017年游戏企业的新品计划,其中大部分的游戏企业比如网易游戏、腾讯游戏、触控科技、中手游、蜗牛游戏等发行的手游均已重度游戏为主,并且其中不乏带IP作品。就如中手游2017年发行的9款手游均为知名IP手游,并且有5款手游是MMO类型。而爱奇艺公布的8款新品里也有6款是带知名IP,并且有4款是MMO类型。网易游戏公布的14款手游新品之中,不乏优质IP手游,但是自研IP占比较大,类型上5款是MMO。蜗牛游戏8款新品中有4款MMO类型,占比相对较大。

  

  

  除了网易游戏、腾讯游戏、中手游、蜗牛游戏、爱奇艺之外,也有不少的游戏企业在重度游戏以及MMO类型领域做足了准备,龙图游戏的11款新品之中也有10款属于中重度游戏,其中《奇迹MU:最强者》《热血额江湖》《古剑奇谭一之云动沧澜》也是MMO类型。而乐逗游戏透露2017年Q1季度的3款新游中《凡人修仙传》手游以及《五行天》手游都是MMO类型。从如此多的企业新品规划中,已经可以很明显的看出重度手游趋势在2017年仍旧十分明显,而MMO类型手游在未来的竞争也将异常激烈。

  MMO细分手游已成血海 中小企业需要避其锋芒

  无论是2016年还是已然来临的2017年,中重度手游市场的竞争激烈,MMO细分领域血海趋势已形成,网易、中手游、爱奇艺、蜗牛、龙图等企业巨头盘踞,中小企业在该领域突围将会变得十分困难。除非能够在这一类型游戏中玩出新花样。不过,这并不容易。因此,在这一类型上,还未立项的中小团队需要谨慎思考。

  在前不久,上方网记者采访游久紫钥CEO吴烨,询问当前的移动游戏市场现状的时候,吴烨就很直接的说,“如果中小CP还是以2013年的游戏态度去对待市场很容易被淘汰。到了现在市场已经十分激烈了,CP的反应要再快一些,坚决一些,不要再拿着以前的套路幻想有可能会成功,已经完全不可能了。”

  他谈到,“如今的移动游戏市场寡头化现象已十分明显,寡头化在一定程度上会让企业在内容和品质上有新的标准,督促企业去适应这个市场。中小CP需要找一些差异化的空间,寡头只会在品质上让大家提升到了一个新的标准,但是内容和创意不可能垄断,我们只有在完成内容创意的时候加强品质塑造方能成功。”

  不可否认,企业兼顾创意和品质或许会过得十分困难,但是多方位寻求资本合作,集结力量打造真正优质化的产品,还是会有机会。而在轻、中、重度手游之中,相比于重度游戏,中小企业在轻度游戏中破茧而出的几率要大一些,但是在这一领域发展也需求团队与渠道进行充分的沟通和合作。同时还需要保证游戏的趣味性、粘度和社交性。

  另外,新型游戏类型也可以成为企业新的探索方向。2016年AR手游悄然发展,其用户培养已逐渐成熟,加上实现的技术难度并不会特别的困难。因此,在AR手游领域中小企业也可尝试。目前巨头企业在这一方面的力度并不会特别的大。在笔者已知的2017年游戏企业新品规划中,也只有蜗牛游戏以及黑桃互动有相关的游戏推出,其他的企业还未有所举措。

  总而言之,近两年,中重度游戏市场火势必然凶猛,处于火心的是MMO类型游戏尤为严重,中小企业突围需要旧能的避其锋芒,选择细分领域或者在未被挖掘的领域深耕。

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