日本是全球游戏行业的一大市场,那里曾诞生过许多经典游戏作品和伟大的游戏公司。然而时过境迁,日本游戏行业也不可避免走向衰退。对此《铁拳》制作人原田胜弘表示,日本游戏业在短期内不会重回顶端,现在是不上不下的地位。
2017年以来有不少精彩的日系大作登场,并为玩家们带来了无数的快乐,不过还记得几年前的日本游戏行业状况吗?不少系列的新作开始出现下滑,很多日系IP都外包给了国外开发者,自然也有不少人认为当时日本的游戏业已经完蛋了。即便是《洛克人》系列的创作者稻船敬二也没能脱颖而出。在外界来看,日本的游戏产业已经是风烛残年了。
不过看看近期几部高人气的大作里,《最终幻想15》、《生化危机7》、《塞尔达传说:荒野之息》、《精灵宝可梦:太阳/月亮》、《黑暗之魂3》和《铁拳7》等均出自日本游戏业,而且还有《女神异闻录5》、《最后的守护者》、《尼尔:机械纪元》和《仁王》等剧情取胜的游戏。玩家们期待的还有《死亡搁浅》、《二之国2》、《王国之心3》、《超级马里奥:奥德赛》等游戏,以及目前成绩还算不错的PSVR来看,日本的游戏开发业似乎有些回暖之意。至少对玩家们来说看起来不错。
不过《铁拳》系列的制作人原田胜弘先生却不这么看。这位在南梦宫就职25年的业界前辈,在最近于澳大利亚的访问中接受访谈时,被问及了对日本游戏业的看法时,原田先生给出了这样的答复:
“在90年代时我是第一批从业者中认为日本游戏产业已经走下坡路的人,而到今天为止我的看法没有什么太大改变。就如同你们所说那样,日本曾经在游戏业在世界舞台上名列前茅。之后就开始一直下滑,虽然在这几年比之前有所好转,可整体没什么改变。比如对比美国,从人口角度来说你们的开发者更多。你们有更多的资金。日本在开发规模和范围上都无法和别国相比。虽然有那么几个作品只有日本才能做出来 —— 而且还能做的很好 —— 但显然日本短期之内不会再回到游戏业的顶端。我们现在的地位就是:从真实角度来说,并没有太高,也没有太差。”
其实对于一个前往海外为自己新作宣传的制作人来说,说出这样的话让人觉得有点不可思议。当然能认清楚现状而不是盲目乐观的人,也是比其他人更有前瞻性。
日本游戏产业依旧在世界舞台神很有活力,也扮演着其重要的地位。所以我们自然还是会希望它能更加繁荣,拿着手柄坐在电视机前玩游戏的乐趣是无法替代的。
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