在近期德国举行的Quo Vadis会议上,开发者们表示,如果想要进入新兴的虚拟现实市场,那最好不要把赌注全押上, VR 领域有很多钱,但如果把希望全部寄托在游戏方面是非常有风险的业务。
这次大会的起因是一名做VR游戏的独立开发者Joe Radak在论坛上分享了自己的经历,尽管制定的目标非常实际、研发预算控制非常谨慎,他在HTC Vive平台发布的《Light Repair Team #4》还是导致了3.6万美元的损失。
不过,更值得注意的是Radak喜乐参半的结论,“从商人的角度来说,VR开发者们都是愚蠢、白痴和鲁莽的。而对于VR行业而言,这是非常好的事情。如果想让VR成功,这些(损失)是必须的,如果人们不鲁莽,如果不是 Oculus 或者英特尔这样的公司给开发者资金减轻他们的经济负担,VR根本撑不了多久”。
对于开发者Dr. Adam Streck来说,Radak的文章发人深省,而Streck的Vive游戏《Duel VR》也很快就要发布。由于获得了3万欧元的融资,他和团队的起步比其他开发者好的多,但经过了9个月的研发之后,Streck表示这笔资金已经全部耗尽了。“我们不做VR游戏肯定可以赚更多钱,总的来说,对于一个自由程序员来说,这是非常糟糕的时间投入。如今我们希望获得更多资金继续项目的研发,因为这是一个多人游戏,我们希望可以在市场上站住脚,但VR多人玩法并没有太多人关心。如果你现在是为了赚钱才做VR,那肯定是选错了地方”。
Sara Lisa Vogl表示,虽然她为HTC Vive研发的游戏《Lucid Trips》耗时3年研发,但如果想凭借VR游戏谋生的话,早入场并不能带来太多的优势。Vogl透露,虽然销售收入非常低,但她和她的团队还在继续更新游戏。
现在,Vogl把自己的时间一半都用在与其他城市VR开发者们共同工作方面,她说,这种方式一来可以充分发挥早期入场积累的经验,另一方面还可以获得更多的收入来源,“我很早就进入了VR市场,手头有很多人脉可以获得资金,这个领域有很多战略伙伴希望推动行业发展,我们可以借助这些资源帮助本地社区的增长和发展”。
对大多数刚入场的开发者而言,她建议把第一个VR游戏当作积累经验的过程,“你在VR领域做的第一款游戏更多的是学习,调整以及和其他人交换经验,不要为了赚钱而做VR,先积累知识、名声,这些是早期游戏可以做到的,也有《工作模拟》这样的幸运者,但绝大多数VR游戏都达不到那个水平”。
Force Field VR工作室共同创始人Martin de Ronde说,“我们养活公司80多人的收入都是来自VR,实际上VR领域的钱很多,不过你需要寻找不同的收入渠道,有来自硬件制造商的资金,也有想要进军VR领域的品牌商投资。如果把所有的资金都用在家庭消费者市场是具有风险的。你的预算要么非常小,要么就需要和硬件制造商合作,这样你才能做出游戏来,我们就是这么做的”。
De Ronde透露,“我认为如果把所有的资金都用在做消费级游戏上,对于VR领域来说这是非常具有风险的。我们2014年就开始做VR了,没有人对这个领域非常了解,所以我们的风险管理基本没有,当时的做法是把所有鸡蛋放在了一个篮子里。不要只和一家硬件制造商合作,不要只登录一个平台,也不要只是做游戏行业,还可以尝试VR领域的LBS娱乐、主题公园、品牌B2B业务,我们还在涉足AR等方面”。
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