VR的分辨率存在着一定的问题,而根据行业大佬英伟达的说法,我们距离100%真实的数字世界只有数十年的距离了。
众所周知,英伟达的GPU为一众PC端VR头显提供了强劲的性能,如OculusRift和HTCVive。如果VR是一股淘金热,那英伟达就是卖铲子的公司。如果VR能够更加广泛的被市场认可,那么英伟达也能收获相当不错的份额。而公司现在最想解决的就是分辨率的问题。目前,就算是英伟达最强劲的GPU还是会让VR中的图像看起来模糊和呆板。其中一个局限是在屏幕上,因为屏幕展示像素的能力是有限度的。而作为制造引擎来渲染屏幕上图像的公司,英伟达必须要不断提升产品来解决VR分辨率的问题。
英伟达VR战略负责人JasonPaul上周英伟达年度开发者大会上,分享了他所预测的VR头显将如何提高分辨率的路线图。
“我确实曾经好好计算过我们需要花费的时间,”Paul表示。“根据我们需要的像素数,对比我们的新GPU能够绘制的像素数,还需要20年的时间来达到和人眼一样的分辨率。”
Paul将视觉形容为“非常与众不同的感官”,能够感觉到十分细小的不连贯性。如果VR想要达到高分辨率来骗过眼睛,让大脑相信虚拟的世界是真实的,那么还需要等待我们的GPU再发展20年。
Paul同时表示,英伟达也正在不断地研究能够缩短这个时间进程的技术,比如视网膜凹式渲染就是公司一直积极探索的领域,有望通过这个捷径来达到更高程度的沉浸感。
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