在近日举行的索尼投资者关系日(Sony IR Day 2017)上,索尼互娱SIE副总裁Tsuyoshi Kodera向投资者报告了公司新财年游戏与网络服务部门以及PS4主机生态的发展战略。
Tsuyoshi Kodera首先回顾了2016财年公司的业绩表现,他表示PS4主机生态的发展相当成功,这其中包括了PS4 Pro与PS VR的成功发售。
2016财年游戏部门主要成就
游戏部门2015与2016财年业绩对比
谈及新财年的发展战略时,Tsuyoshi Kodera表示公司将会进一步提升PlayStation的影响力和用户参与度,从而促进商业机会和营业收入的增长。
该计划提到PS4生态进入“盈利期”,并将使其利润最大化,公司会为PS VR平台孵化新的内容生态,使其进一步成为备受欢迎的游戏和娱乐媒体,并将通过多款手游的发布在日本乃至整个亚洲地区吸收新的一批用户。
2017财年游戏部门主要战略
值得一提的是,截止2017年3月31日,即2016财年结束时,PlayStation Plus(PS+)的付费订阅用户数量已经达到2640万人,月活跃用户数(MAU,Monthly Active Users)则超过了7000万。在SIE的发展战略中,这些数字将进一步增长,而该公司也将推出《神秘海域:失落遗产》以及《Gran Turismo Sport》等作品增强游戏阵容提升平台吸引力。
∵体到PS VR来说,SIE计划进一步扩大该VR设备的市场占有率,增强VR游戏阵容支持并提高与PS4 Pro的兼容性,使其成为行业领先的游戏和娱乐媒体。更重要的是,SIE还计划增加PS VR上非VR游戏内容的应用,包括电影和音乐以及更具挑战性的位置相关娱乐应用。
PS VR发展战略
手游方面,SIE计划通过ForwardWorks发布多款新作品,并将与第三方发行商和开发商建立密切合作关系。
手游发展战略
最后,SIE预计新财年包括PS VR在内的PS4业务将进一步扩大,网络销售收入也将进一步增加。
2017财年业绩预期
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