从2016年开始,越来越多的厂商开始挑战手游“碎片化娱乐”的定义,长时间在线的重度玩法产品不断涌现,而且也出现了不少明星产品。从玩家反馈来看,对精品游戏和重度游戏的态度已经由拒绝转向渴求,说明手游玩家群体已经产生了蜕变。
2017年重度手游是企业布局的重点
≥2016年全年统计,中重度手游比重不断上升,全年统计重度手游占比达到60%,成为市场主流。而重度手游中,MMO类型占比达到46.7%,远远高于其他类型,与轻度游戏中各类型均衡分布形成了鲜明对比。
同时,在App Store中国区游戏畅销榜 0的动态趋势中,MMO类型手游仍然占据主流。
在2016年底曝光的2017年120款左右的新游中,MMO的占比也已经达到总量的3成。
∩以看出,手游重度玩法愈发受到市场青睐,MMO品类更是各家厂商战略布局的重点。
MMO类型手游在未来的竞争将异常激烈
在2017年游戏企业的新品计划中大部分的游戏企业比如:网易游戏、腾讯游戏、触控科技、中手游、蜗牛游戏等发行的手游均以重度游戏为主,并且其中不乏带IP作品。
除了网易游戏、腾讯游戏、中手游、蜗牛游戏、爱奇艺之外,也有不少的游戏企业在重度游戏以及MMO类型领域做足了准备,比如:龙图游戏、乐逗游戏等,如此多的企业新品规划中已经很明显的可以看出很明显的看出重度手游趋势在2017年仍旧十分明显,而MMO类型手游在未来的竞争也将异常激烈。
中重度手游市场的竞争激烈,MMO细分领域血海趋势已形成,网易、中手游、爱奇艺、蜗牛、龙图等企业巨头盘踞,中小企业在该领域突围将会变得十分困难。
寡头化现象明显 中小CP需找差异化空间
近两年,中重度游戏市场火势必然凶猛,处于火心的是MMO类型游戏尤为严重,中小企业突围需要旧能的避其锋芒。
如今的移动游戏市场寡头化现象已十分明显,网易、中手游、爱奇艺、蜗牛、龙图等企业巨头盘踞,中小企业在该领域突围将会变得十分困难。当然寡头化在一定程度上也会让企业在内容和品质上有新的标准,督促企业去适应这个市场。中小CP需要找一些差异化的空间,寡头只会在品质上让大家提升到了一个新的标准,但是内容和创意不可能垄断,只有在完成内容创意的时候加强品质塑造方能成功。
想要在MMO类游戏中玩出新花样,这也不是那么容易的。但是,多方位寻求资本合作、集结力量打造真正优质化的产品,还是会有机会。
此外,新型游戏类型也可以成为企业新的探索方向。
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