《纪元1800》也以正式开启了发售,相信有不少玩家都去尝试了一下这款游戏,那么在游戏中城市怎么布局呢,下面就由小编为大家带来纪元1800城市 布局图及思路分析,一起来看看吧。
城市 布局图及思路分析:
基本所有模块布局都按部就班地运行自己的职责,只有个别几个错误。从4月28号晚上开的档,历经40小时的测试(只用了个别几张工会卡,基本纯硬刚),终于今天早上完工了第一个世博会,并且主岛投资人数达到12000人左右(除蒸汽车、自行车、珠宝和留声机外稳定供给),成功结束中期过渡到后期。
由于是为了测试纯硬刚的缘故,人口结构比较混乱。目前全球总人口61438人,其中农民(10033);工人(13145);工匠(7198);工程师(7192);投资人(12150);计日工人(7820);劳工(3900)。全部影响力有840。农民有800左右富余劳动力,工人有800左右富余劳动力,工匠有3800左右富余劳动力,工程师有4500左右富余劳动力,新世界基本各岛劳动力全力运作。
1.群岛日不落帝国的奠基,从一个名不见经传的岛屿村庄(巴利亚哈特)开始述说那工业革命的传奇:
我的翡翠公都巴利亚哈特
新手最头疼的问题就是电气革命之后的通电问题,楼主的习惯是把出生岛作为旧世界中心,只居住投资人,因此城市模块规划要一开始就做好,这就省去了后期搬运的麻烦,以上这张投资人城区布局图可以一直用到后期。
2.即使前方路漫漫,扬帆起航寻转机:
我的重工业之都黑银钢都卢雷。
比较混乱但是实用,肩负起早期的重任。
因为重工业污染严重,影响幸福度和旅游业收入,中期开始肯定要转移产业。那么不如一开始就把造船炼钢基地建到另一个大岛上,因为只住工人和农民,不用为了高级阶级的公共建筑留位置。一分岛就地开矿炼钢,烤面包和养猪,然后把成果运回主岛堆税收。如果收支赤字,就种土豆酿烈酒给他们喝。
3.黑旗高悬,战火压境:
有些新人有了风帆战列舰就膨胀,想去和海盗solo,不料进了海盗老巢,被炮台打的全军覆没。楼主提醒海盗不仅不是敌人,中期还是一个非常 的贸易伙伴兼保镖。
中期和双海盗结盟图。这局为了测试模块,调了两个一星AI出来看看她们的专属故事。
4.四总督聚首,全面战争爆发!
风帆战列舰队成型之后,就要和AI打全面战争了,优先抢岛,同时重点照顾高星AI。最终一定要彻底消灭高星AI,一星的AI可以留个只有陶土矿的小岛给他自己玩,纯属娱乐。
5.向新世界进发,旧世界区域物流集散口岸城市成型:
我的绯红中都海姆达尔。
=工匠这个阶级很有意思,是一个承上启下的阶级,代表着现实中的中产阶级。所以非常适合找一个靠近新世界的岛屿作为工业加工中心,工匠全都住在这里,同时承担区域物流集散中心的责任。
6.大洋彼岸的天堂,物产丰富,工农业基础要打好:
我的新世界 殖民地阿卡卡马城。
试了几次,淘汰了原先过大的模块。新世界河道纵横,没法建运输码头,工农业生产只能靠本地人。所以新世界岛屿适合建立这样几个小型城区来提供劳动力。有了劳动力,工农业基础才能打牢。
7.科学与奇迹的时代来临,电力会改变一切产业结构:
我的蔚蓝海都欧尔迪斯。
从开始有电力以后,一切的一切全都变了。加工厂生产速度翻倍,矿石产量倍增,也就农田没法通电。这里是整场游戏的转折点,不要磨蹭,立马找个有石灰矿和铁矿的地方原地生产钢筋混凝土,然后找个有石油的AI主岛开始建设工程师都市,这里可以作为第二个工业园。注意一定本岛要有石油,因为马达生产线和蒸汽造船厂必须要通电才能工作,没电造不了油轮,没油轮就运不了石油,没石油就通不了电,会是个死循环。城区建完以后,直接利用电厂的额外覆盖范围开始炼黄铜造蒸汽机,然后造蒸汽货船,为投资人铺平道路。
通电工业区的一部分,刚开始优化,还在刷传奇卡阶段。
主要城区模块展示完毕,下面本帖中我会更新关于世博会的相关内容和设计布局图,世博会我会重点讨论。
世博会的终极布局图:
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