一个普通的夏日,一位卡片宅正在浏览新闻,突然一条消息传来,“亲爱的玩家,我是你爹。对不起,你所玩的卡牌不再发售”。阿宅懵了一会儿,一个多月前,他还花了半个月工资在论坛上收了高价单卡,跟单位请了假,和同为卡片宅的朋友们高高兴兴地跑到北京打亚太赛。家中柜子里那些珍藏的牌,在他听说这个消息的瞬间,价格坍塌如废纸——说废纸不太准确,赶紧卖掉,还能换几顿麦当劳。
而将这些牌和补充包卖给阿宅们的牌贩、牌店老板和中国区代理,他们的仓库里成箱成箱的补充包就好像巨大的笑话,并无人为此负责。
“我那天上午看到这个消息,整个人是麻木的,倒下去又睡到下午才起。清醒之后才慢慢意识到,十万块钱没了。”
一年多后,在万智赛场巧遇的某位地区代理聊起这个话题时这么说。
如果看这篇文章的人里有万智或游戏王玩家/收藏家/经销商,祝福这个场景永远不要出现在哪怕你们的梦中。2013年8月24日,从07年开始发行、运营了6年的魔兽世界卡牌(WOWTCG)暴毙于壮年。暴雪官方突然宣布死亡,这个消息在远东地区魔兽卡牌销量最好的中国掀起了一场风暴。
游戏皆有寿命,但对于当时参与到这个游戏中的人们来说,WOWTCG还远没到死的时候。在那一个多月前,暴雪的新作游戏《炉石传说:魔兽英雄传》由网易代理,即将在年内开测的消息让众人兴奋不已。一个小众游戏,以电子化作为契机吸引了大众的高度关注,在他们看来,实体牌和电子卡牌游戏是可以共存并互相积极影响的,就像万智牌和MO(Magic Online)一样。商家与玩家都期待在更多的新人、更大的牌池、更多比赛活动和更高的奖金,最起码,手里的牌价可以涨一涨,然而一切美梦戛然而止。
是谁杀死了魔兽世界卡牌?
有很多好奇的炉石玩家曾经有过这个疑问,因为搜索次数太多,这个问题已经被百度记忆关联了。希望这篇文章能回答你们的疑问。
先天不足:代理与子公司的周边彩票生意
WOWTCG缘起《魔兽世界》,这款MMORPG游戏在全球的火爆为暴雪带来了可能高达100亿5000万美元的收入。时间倒回2007年,暴雪在这个基础上开发周边和副产品线,继续搜刮玩家的钱袋,因此有了魔兽世界卡牌和战棋。当时暴雪与一个名为Upper Deck(简称UDE)的卡牌公司联合发行了魔兽卡牌,由该公司进行卡牌的设计、制作与销售,而中国区则是北京新锐地带玩具公司代理。
12年去美国打世界邀请赛时,我们还开了两包魔兽战棋呢
从卡牌的设计和规则上看,WOWTCG与万智有一些相似之处,但节奏更快更简单。这来源于UDE设计了强力的盟军、咒语与武器,并抛弃了专属地牌的理念,任何一张手牌都可以当做产生费用的资源使用,保证游戏不因为卡地陷入僵局。这些尝试无可厚非,问题出就出在作为线下联动的一部分,UDE生产了一种特殊的刮刮卡。刮刮卡就像彩票,它的价值不来源于牌面强度,而是《魔兽世界》玩家可以凭码兑换游戏特殊宠物、道具、坐骑,仅此而已。
玩家的消费力是恐怖的。当这些游戏内消费的价格控制在正常范围时,它不过是商城道具消费的变体、对WOWTCG的宣传与推广;但价格因某种道具而失控的时候,魔兽卡牌的命运也一同捆绑失控。只说国服 代表性的迅捷幽灵虎。2011年左右高达3万,获取途径只有魔兽卡牌补充包这一种。每箱中文2版外域之门补充包里会有1-3张大刮,游戏本身已被忽略,《魔兽世界》或卡牌玩家在牌店现场拆箱会引来大批围观,刺激如赌石,每撕开一包补充包,都是切向石头的一刀,谁也不知道哪一刀能切出翡翠。
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