读到这里,诸君有没有觉得整个套路异常熟悉?是的。《炉石传说》从一出生就在重复WOWTCG后期的老路。退环境、滥强的单卡质量、更多的运气成分、游戏强调快节奏而不是强调策略……为了让《炉石传说》更加大众化,设计组顺着魔兽卡牌简化专有地的思路发挥,彻底砍掉了地牌的概念,甚至还砍掉了瞬间牌——对手的回合你可以喝水、发呆或者四处看风景。以后《炉石传说》将何去何从?但有一点毋庸置疑:实体卡牌卖得再多,也绝赚不到《炉石传说》能赚到的零头。
究竟《炉石传说》的存在要为魔兽世界卡牌的死亡负多少责任?无责任大胆猜测一下,从暴雪的角度想,线上与线下游戏规则相差甚远,不能并轨,麻烦甚多;CZE更换设计组的改革来得太晚,失控积重难返;全球范围内魔兽卡牌逐年滑坡的销售额,半死不活的游戏会不会影响公司形象?对于商业化如此成功的暴雪帝国,砍掉魔兽卡牌实在是一件太正常不过的商业行为。
我并不认为是《炉石传说》的诞生杀了魔兽卡牌,真正的凶手是暴雪,但《炉石传说》身上 有魔兽卡牌的血肉。已经有许多文章总结过《炉石传说》用了哪些WOWTCG原画,在此就只贴上失心者沃娜吧——她曾经是环境内碾压全场的女王,那时她还不叫魔瘾者。
从“失心者沃娜”到“魔瘾者”
由于游戏停摆已久,找文章要用的资料困难如挖坟。感谢中国区代理逐风者,3年多过去仍坚持运营官网;感谢爱魔卡,在魔兽卡牌运营时免费为所有牌手提供在线全牌表和组牌服务,游戏停摆后,仍持续维护网站运营至今,为这篇文章提供了珍贵的图片资料。
更让我觉得奇妙的是,在查一张名为“魂禁帕戈萨”的术士英雄时,我发现这个英雄相关 的一套牌组是17年2月13日一个来自陕西、网名bloodelf的玩家组的,点击量居然高达1110次。也就是说,在不知道哪个角落,仍有一群玩家在坚持玩这个永远也不会再更新的游戏。
此文谨献给所有热爱过这个游戏的人们。
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