乌瑟尔在此前的众多版本一直以强力的瞬抬能力和大招圣盾术的保核能力盘踞着T1辅助的位置,然而即使在乌瑟尔位居神坛的当年,由于缺乏HOT能力和治疗技能CD过长的原因也容易在BP上遭到一定程度的counter,但由于前几个版本几个刚正面的近刺的集体萎靡不振以及查丽雅、玛法和双辅体系的流行导致乌瑟尔在强调团战拉扯为主的游戏环境中备受冷落。
当前的源氏版本,暴雪对乌瑟尔做出了一系列大型调整,可以说是扬长避短,曲线拯救了乌瑟尔目前的窘境,让乌瑟尔成为了一个能打能抗能提供强大团队BUFF的三修圣骑士。可以说这个版本的乌瑟尔完全可以胜任单辅助的位置,甚至可以通过合理的选取天赋,与卢西奥、塔萨达等英雄组成优势互补的双辅阵容。做到了“开团我来”,“伤害我打”、“死了我奶”的完美三修。
(下文数据均为试用模式1级时数据,非商城中显示数据)
生命值:2243法力:500 攻击力:81
圣光术(Q):为目标盟友恢复395点生命值,对乌瑟尔以外的其他目标使用时,还将为乌瑟尔恢复198点生命值。 CD:12秒 蓝耗:90
源氏版本对Q做了重大修改,将圣光术的治疗量从444点降低至395点,然后为乌瑟尔恢复198点生命。我们同比一下相同效果的泰兰德的Q:为队友恢复333,自疗166,蓝耗45,CD8秒。虽说数值上55开了,但乌瑟尔Q队友可以使自己和目标队友获得2秒的25%减伤。我们都知道泰兰德的1级易伤在游走和前期团战中的优势,而同时给两个人上一个25%的减伤可以说非常可观的提高了乌瑟尔以及队友血的质量。但是Q依然主要还是起到一个单体治疗
毒奶
的作用,尽量还是在对局中多对己方
对方
后排使用Q来增加收益。
圣光普照(W):对一条直线上的敌人造成166点伤害,对沿途碰触的盟友恢复166点生命值。 CD:12秒 蓝耗:60
同样因为护甲特质的增加,W的治疗量也降低到等同于造成的伤害量。在对局中,使用W蹭到更多的队友让特质的收益最大化,同时W主要朝向目标尽量是己方前排和敌方大部队的连线位置,相比圣光术,前排往往更需要的是W蹭过来的25%减伤。同时蹭到更多的敌人不管是完成1级W任务还是
团战摸鱼蹭伤害
都对局势走向有着蝴蝶效应般的帮助,由于乌瑟尔不同于其他治疗,很少有像治疗图腾,大地之盾这种 的治疗天赋,熟练的使用W
祈求队友别躲W
对于团队来说至关重要。
制裁之锤(E):对目标造成119点伤害,并使其昏迷0.75秒。 CD:8秒 蓝耗:40
E还是老样子,技能简单明了,站在后排旁边帮助后排应对如伊利丹,屠夫,凯瑞甘等突进英雄进行定位集火,或者接上前排的先手技能打一套控制链,抑或是用于打断各种引导型技能(优先级从高到低)。总之是乌瑟尔为数不多的拆火技能,不同于QW便秘一样的长CD,E的使用可以相对不那么吝啬,而且由于E的施法距离极短,所以有机会出手就用吧,当然不要被净化和各种不可阻挡的技能秀了一脸哦(穆拉丁的E还是不可阻挡的年代不知道秀了多少乌瑟尔)。
虔诚,永恒先锋(D):如果乌瑟尔使用基本技能治疗了任何人,目标将获得25护甲,持续2秒。 该效果不与自身叠加。死亡后,乌瑟尔变为灵魂状态,持续最多8秒。在灵魂状态下,乌瑟尔依然可以使用圣光闪现(为盟友恢复252点生命值 CD:1.5秒)治疗队友。
前面几个技能已经都或多或少的提到了与D的配合使用,可以说新特质的加入盘活了乌瑟尔的W,W的使用好坏决定了一个乌瑟尔的上下限。然后特质的第二效果就是以前的老特质,阵亡后变成小金人,每1.5秒就可以奶一次队友,理论上可以使用5次圣光闪现。而且圣光闪现也可以为队友添加25%减伤,也继承后续的天赋加强。可以说这一个小细节让乌瑟尔相比以前更加敢在团战需要的时候卖掉自己为团队添加小刚毅或者死死保住己方核心为他在8秒内全程覆盖减伤效果。
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