可以说,这是乌瑟尔现版本的核心天赋了,无论是否主Q,神圣震击从13级移到4级可以说让乌瑟尔在前期就对敌方后排形成强大的压制能力。大家要知道,维拉和雷诺的一发Q也就和一发神圣震击的伤害55开。而且6秒45蓝耗的一发神圣震击在对线消耗和机制争夺中也媲美高坚果的E和萨尔的闪电链。在游走过程中,乌瑟尔一套EAQAW可以在控制期间打出815点伤害,可以说仅仅乌瑟尔单人游走带节奏就可以抓住机会造成击杀;在对线中,频繁的通过EQ换血也能压制住对手,同时用W给小兵回血也能让己方兵线不处于下风。在中后期团战,一波完美的神圣风暴加EQ或者E祈福双Q配合队友完成秒杀或者仅仅依靠自己单人将对方后排打成血皮。(16级祈福ER1QAWQ的伤害大致在2014左右)
但是大家就会提问了对敌人疯狂用Q那么队友怎么奶呢?首先6秒Q一下对面,CD上是完全倒的过来用来应急的时候奶一口队友的,就算你只用Q奶队友也有12秒CD的真空期,那在这一段时间内如果乌瑟尔不死是否只能疯狂平砍对面或者缩在后方挂机?而且使用Q用于集火击杀,如果造成了减员那本身团队的治疗压力就减小了许多。其实最主要的原因还是,Q对面也能给自己回血,给自己回血就有护甲,算上W给自己蹭的2秒护甲,第一发神圣震击打在对面身上意味着乌瑟尔只有2秒没有护甲的真空期,在这之前乌瑟尔可以竭尽所能的为队友扛住许多伤害,分摊了前排的压力,也在这段时间内通过肉体掩护和E、R2的拆火为后排创造良好的输出空间。6秒过后根据团战的走势,再决定下一发圣光是保护我的同伴,还是痛击我的敌人。
7级:
保护之手
原来的净化,改成90秒,每普攻一次就减5秒CD。
老天赋,点了总归不背锅,90秒CD虽说长,但一场团战一般也刷不出第二次,本质上和60秒没什么区别,一般需要的时候都可以倒的出CD。
信仰护甲 (特质)
在乌瑟尔昏迷、定身或沉默时圣光术的冷却时间恢复加快100%,持续6秒。
主Q碰瓷流必然要选取的天赋,通过各种手贱去触碰玛法缠绕,2234冰柱,包括什么BOSS踩地板一类的技能,来加快Q的CD。当然在碰瓷之前要先Q一口,给自己加点护甲再去吃这些伤害,通过更多的Q来为团队提供帮助。非主Q流慎选。
远古列王守卫 (特质)
基本技能对昏迷、定身或沉默的英雄的治疗给予的不灭虔诚的护甲加成从25增加到75
可以说这是一个相当IMBA的天赋了。
小剧场:什么?玛法放缠绕了?你们赶紧一起去踩啊!
大概就是这种感觉吧,对面开了你们的人,与其丢一个长达90秒CD的净化,不如给他上一个12秒CD的刚毅,还能稳吃对面可能到来的一波后手技能。玛法缠绕中了2个,净化了一个,那另一个怎么办呢?这时候一个动感光波过去,神仙都打不动人。该天赋在counter跳舞,沉默箭,天启等灭团技时有上佳表现,不过一定要注意的是,乌瑟尔自己不能中这些技能……
10级
圣盾术
无敌,不用多说,也没有做平衡修改。这版本用来保护凯瑞甘,屠夫,狼人等英雄冲锋陷阵依然好用。但由于护甲和远古列王守卫天赋的加入,无敌显得没那么重要,加上当前版本热门后排古尔丹,维拉,鸟人,甚至是小鹿,巫医都属于火力压制,持续输出型后排,一个无敌往往在很多时候都不能解决问题。而且乌瑟尔捏着无敌不放的时候,是 不敢舍身向前抗伤害的。虽然无敌依旧是风暴里面为数不多的IMBA技能,但在当前版本下,也不太契合乌瑟尔的打法了。
神圣风暴
虽然神圣风暴这个版本也没有做修改,但在当前版本也不会是一个背锅技能了,相反,它往往很CARRY。神圣风暴在乌瑟尔陷阵的时候一定有机会能够放出去,不论是正面骑马冲锋配合前排完成控制链,还是偷偷绕到侧面拆火,甚至可以和队友沟通好,进行合理的绕后包夹。1.75秒的眩晕中,无论是怎么样的队友,都能接上大部分伤害技能了。
13级:
法术护盾
老天赋,也不用多谈。只有当对面双法师后排的时候可能会点出,其他对局一般不考虑。
受祝福的勇士(Q)
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