当前版本做了“基本攻击的治疗量从圣光术的20%降低到15%,但计算方法改为圣光术对友方英雄及自己的治疗量之和”这样的修改,和原来的治疗量半斤八两,不过配合16级提尔的拯救,还是能看的。乌瑟尔1.0的攻速在5秒内A满大约也就和雷加尔13级天赋“大地生命附魔”一个水平,不过由于13级也没什么必点的天赋,感觉有点奶不过来就点了吧。不过主Q碰瓷流还是在大多数情况下要选取该天赋,疯狂碰瓷刷Q的CD也可以在团战中全程覆盖该天赋的效果,在长时间的团战中收益是直线提升。
欢迎指教 (E)
正义之锤会降低敌方英雄的移动速度25%及伤害25%,持续3秒。
不错的天赋,针对突进近刺的效果相当拔群,降低敌人25%伤害同时增加己方25护甲可以瞬间拉开护甲差,但有时候E为了后手接控或者打断技能往往不一定能把E打在对方主力输出的身上。不过这并不影响该天赋的强度,在对方是保核阵容或者压制较为灵活的英雄的时候优先点出。
16级:
提尔的拯救 (W)
使用圣光普照击中一名友方英雄能增加其获得的治疗效果40%,持续6秒。
可以说这是钦定的双辅必备天赋了。不论是配合卢西奥的治愈音效+强音还是武僧的回天息,雷加尔的嗜血,塔萨达的Q吸血都有很大的收益。就算路人局,不打双辅套路的时候,单单增加Q和受祝福的勇士的奶量也相当可观。总的来说,就是一个双辅必点,单辅酌情的天赋了。(PS:恢复之球,泉水,以及花村的血包也可以用该天赋增加治疗量)
圣光道标 (Q)
当乌瑟尔生命低于50%时,圣光术在治疗他人时对自身的治疗量提升200%。
主Q碰瓷流的最后一块拼图,点完这个天赋,尽情的去卖屁股吧,然后疯狂使用Q痛击你的敌人!你会发现,双方的血差,根本不在一个量级上!(非主Q流慎选!)
祈福
老天赋了,无论什么时候点出都没有任何问题。当然这个版本的祈福除了集火时的双Q、双E、单抬时的双Q,有时候团战时恰到好处的双W更能稳定的维持团血,尤其配合20级的圣佑术,全团50点护甲在后期团战可以很大程度上弥补许多操作上的不足,仅仅通过数值就能打出优势团战。
20级:
圣光壁垒(R1)
3秒无敌变5秒,减少20秒CD。给狼人,屠夫使用时能让他们更上一层楼。如果是凯瑞甘,伊利丹,或者没有特定要保的核,则没有太多必要。优先级略低于其他天赋。
神圣飓风(R2)
增加的影响范围虽然没有远古A测时期那么IMBA的全屏晕眩,但也足够在超远距离打断牛头跳舞,玛法沉默,巫医饕餮恶灵等技能,同时也让自己能在一个相对安全的位置释放一个好大了,推荐点出。
救赎
复活点了永远不背锅,但也许有时候8秒小金人就能决定团战走向了。
圣佑术 (特质)
不灭虔诚的护甲效果可以叠加2次。 每次施加都会刷新两次效果的持续时间。
前面说到配合祈福双W的IMBA之处,QW救急也可以保住血线告急的后排,同时不论QW如何释放,乌瑟尔都能在QW的过程中给自己加上50护甲,成为了防护骑的完全体,配合主Q碰瓷流更是无限50护甲。但该天赋在路人局中实测效果并不明显,大家使用的时候还是先从救赎和神圣飓风开始点起。
地图:
乌瑟尔在禁区等双线图的4人路对抗中稍差一些
但你可以拿乌瑟尔上单呀!
,以及弹头枢纽,黑心湾的战略意义一般以外,其他地图都可以根据阵容选取。
阵容:
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