“游戏秘籍”、“游戏辅助”、“修改器”等这些名词,想必作为一个玩家的我们都再熟悉不过了,虽然这些东西在一定程度上都能加速我们通关游戏,但是我们真的需要这种工具来玩游戏么,可想而知,它们对提升游戏的可玩性是没有一点帮助的,但我们在忙碌的生活中该如何取舍呢?
玩过《英雄无敌2》的朋友都应该知道这样一串数字——32167,每次打开游戏,不管什么种族、英雄、地图,起手就是二十遍,百条黑龙从天而降,满满的安全感胜于一切。为何要选这五个数字至今依然是谜,但没有削弱它在玩家心目中的地位。凭借它,最初被各种姿势吊打的我们终于逆袭,原本价格高昂且产量极低的终极兵种如今免费量产,可以完全抛开技战术,对着AI就是虐,任务关卡一路凯旋高歌,键盘敲得不亦乐乎。
也许你觉得有夸大之嫌,质疑用秘籍通关还有什么乐趣可言。其实在居民网络并未普及的年代,不论是策略类的《英雄无敌》、《圣战群英传》、《三国群英传》,还是即时战略类的《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》,射击类的《GTA》,模拟经营类的《过山车大亨》、《凯撒大帝》,又或者即时策略类的《盟军敢死队》,甚至是FC平台的经典《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等,完整的游戏攻略并非人手一份,然而一条秘籍即可横扫天下,在小伙伴面前炫耀一番,又何乐而不为。实际情况就是如此,对于初级玩家来说,通过作弊而获得的快感是难以抗拒的。(注:本文的“秘籍”仅指作弊码)
为什么游戏世界里会出现一个叫“秘籍”的东西?一些骨灰级玩家多少看不起秘籍玩家,那是可以理解的,凭什么我千辛万苦、没日没夜地钻研通关,而你却抱着薯片各种“bigdaddy”(《帝国时代:罗马复兴》秘籍:召唤一辆自带火箭发射器的跑车)优哉游哉。事实上,秘籍不是由玩家制作而是一种游戏设定,这本身就能说明游戏制作者已经认识到秘籍的价值。我们可以指责秘籍破坏了游戏的平衡性,可以指责秘籍损害了高端玩家的尊严,但是一款成功的游戏离不开每一位玩家的支持。
大概在2001年,终于拥有了人生的第一台电脑,买了第一张盗版光盘——《星际争霸:母巢之战》。安装游戏、双击图标,选地图,选种族,点击“STAR”,一个完全陌生的世界展现在眼前,星灵的黑科技、人类的钢铁洪流、异虫的嗜血狂怒,原来PC游戏还可以这样玩。现在想来,当时硬着头皮看英文被AI乱干而自暴自弃的情景十分滑稽,明明一条“show me the money”(获得10,000单位的资源)即可解决的事情非得把自己气得半死。游戏十分讲求大局观、运营、操作以及对兵种搭配的理解,这也是它的魅力所在,不过玩家并非全都是职业选手,玩游戏是为了休闲娱乐,没必要一遍又一遍地折磨自己。《星际争霸》的难度不低,如果没有攻略(秘籍)有的人可能永远通不了关,损害了游戏体验以致被玩家疏远。例如《魂斗罗》中一条命通关的大神并不少见,不要忘记还有千千万万的小伙伴依然希望用三十条命玩个痛快。当然游戏的趣味性不是完全通过秘籍来呈现,可也不能说添加一大堆秘籍就能提高游戏的可玩性。
十几年前,国内外的即时战略游戏抢占了相当大的市场份额,前面提到的姑且不说,《沙丘》、《红色警戒》、《突袭》、《命令与征服》、《战锤40K》、《绝地风暴》、《家园》等经典系列获得了大量玩家的青睐,而《生死之间》、《三国霸业》、《傲世三国》、《蓝色警戒》也有不俗的成绩。当时一款名为“盟军敢死队”的游戏异军突起,它有别于上述游戏,不以恢弘的兵团作战取悦玩家,而是追求精彩的战术配合与 的制敌技巧。剧情的紧张刺激然而上手难度高,习惯于指挥千军万马的玩家霎时间对这种类型有点手足无措,毕竟游戏人物只是一群体格较一般人强壮或者拥有特殊技能的战士,一枪便倒是常事,对于普通玩家而言更是噩梦般的设定,因此制作商设置了几个秘籍,告诉我们它真的可以通关。
根据某贴吧的说法,激活作弊模式的秘籍“GONZO1982”,是为纪念盟军之父Gonzo Suarez而设
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