在某种意义上,秘籍确保了游戏在有限的市场上占有一席之地。早期的游戏厂商没有在国内做什么大规模的宣传推广,靠的是玩家的口耳相传,讲的是口碑,假设游戏难度太大很可能直接导致玩家数量的减少。
秘籍抹杀了游戏的乐趣?
《帝国时代:罗马复兴》,1997年由微软发行,游戏里玩家不仅可以决定一个民族的兴衰荣辱,还能利用各种秘籍来展现出现实生活中不可能存在的场景。普通角色已经不能满足玩家的猎奇心,跨种族、跨时空的怪物着实让游戏大为增色,“机械兽单挑重骑兵”、“镭射炮对决弓箭”、“僧侣怒降天谴”,等等。随着游戏的丰富性不断提高,玩家不再执着于“胜负”,不再把“通关”放在首位,而是寻求最大限度地激发游戏的乐趣。顺带一提,《罗马复兴》有这样一条秘籍“pow”(奶嘴杀手/圣婴),形象是骑着三轮车发射炮弹的婴儿,十分怪诞,散发着一种无言的诡异。
当年《罗马复兴》的画质一点都不输现在的某些页游
伴随个人电脑的逐渐普及,PC游戏的质量大幅提升,游戏种类十分丰富,其中《GTA》系列让“开放世界”这种极高自由度的游戏模式在玩家群体中爆红,而大多数中国玩家是从《罪恶都市》(2002年,该系列的第六代作品)开始认识《GTA》的。该游戏的最大魅力在于开放自由的场景设置和黑帮色彩浓厚的任务剧情,在国内旋即掀起了一股热潮,为了通关彻夜不眠的人不计其数。当时流行这样一句话:“不用秘籍就别说玩过GTA。”《罪恶都市》的秘籍已经把“作弊”的精髓发挥得淋漓尽致,坦克、全武装、全护甲、满血一类的只能算作日常必备,有趣的是更换人物皮肤、吸引所有异性、改变体型、快艇会飘、行人互殴、跟班变成手持M4的妹纸,还有一些令人摸不着头脑,比如跑车车轮变大、所有红绿灯变绿、嘴里叼烟、自杀,诸如此类,不一而足。游戏角色个性丰满,剧情安排、人物对话拿捏得当且富有内涵,但对于不了解欧美社会文化的人,《罪恶都市》充其量是一款可随意犯罪的暴力宣泄型游戏,不搞一些火爆刺激的秘籍真说不过去。
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