游戏公司大佬:但见丹诚赤如血,谁知伪言巧似簧
是否记得一些游戏公司大佬在CJ大会上的发言?不管是产业大会,还是游戏发布会,不管是谈IP,谈情怀、谈技术还是谈跨界,在一些人眼中这些看起来“高大上”,然而在本质上并没有不同。
口口声声说为玩家带来更好玩的游戏,本质上,赚钱才是王道,收入是决定一款游戏是否成功的标准,不管你如何说独立游戏和单机游戏,对不起,资本市场只看钱,游戏创意和新颖的玩法,他们不感兴趣。
大佬们关注的不是游戏好不好玩,能不能让玩家满意,而是关注游戏怎么做才能拥有更多用户,让用户多消费,在固有的数值成长模式下,赚更多的钱。
智能手机增长趋缓,相应的玩家的增长也开始放缓,而大佬们还是维持原有的思维。各种所谓的跨界营销、影游联动、粉丝经济,本质是还是在赚钱。一部小说《花千骨》,改编成电视剧,同期发布同名手游,通过营销手段引爆话题,这个“成功”的范例让一群人趋之若鹜,却看不到有大批所谓同名IP游戏胎死腹中。
对于大部分的游戏公司来说,数值玩法永远是拉升收入的不二法门,各大游戏都有装备强化、宠物强化、内功强化、阵法强化等。你会发现,强化这些东西,实际上在是强化数值,玩家通过数值的提升增强自身能力,从而带来成长的愉悦,然而,在这一成长过程中,牺牲的是玩家大量的时间和RMB。
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