中国的游戏行业一向以收入定义一款游戏的成功与否,只要收入高,该游戏的制作人以及项目组都会被外人高看,至于游戏到底符合游戏厂商的要求还是玩家的需求,鲜有人知道。有的游戏其实并不好玩,被人反复传播反而成了神话,有的游戏因为收入高,它的玩法反而成为了标准,当你问策划为什么设计这种玩法的时候,他会瞪着眼说XXX游戏就是这么设计的,从此游戏行业的从业者只能一次次自欺欺人,照着葫芦画瓢。
CJ十二载,SG从青涩到暴露再到全覆盖,大佬们换了一茬又一茬,不变的是嘴上说的“为了玩家”,心里想的“为了收入”。小龙虾依然是上海盛夏的美食,只是碰巧和CJ走在了一起。还要等多久,Chinajoy才能不再是“拆奶罩”?又要等多久,我们玩家的焦点才能把注意力转向游戏本身?
或许我们需要一个有足够魄力的规则破坏者
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