拥抱泛娱乐:如何泛?如何娱乐?
最后,不得不再次提到2016年CJ的主题“游戏新时代,拥抱泛娱乐”。
游戏新时代,移动游戏市场的“人口红利”和付费红利基本已经释放完毕,如何拥抱泛娱乐?
泛娱乐的核心在于IP,也就是说,IP是现阶段各大游戏厂商获得新用户的重要手段,不管是老的端游还是三国、西游等被用烂的IP,本质上只是换皮而已,在游戏设计理念上和游戏美术上面,这么多年来并没有多少质上的突破。如果玩家真的成长了,动点脑子不买游戏厂商的账,厂商慢慢就会发现这条路子走不通,会从玩家的需求出发。
我们还要等多久,玩家才不会买账?
CJ,变与不变,谁能说清?这场盛会更像一群人的狂欢,狂欢的背后,是孤独。我们获得短暂的愉悦,又陷入了空虚。
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