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2015年Q1中国网络游戏市场规模达到320.8亿 环比增长8.0%
时间:2015-06-04 08:58   来源:199IT   责任编辑:毛青青

  2015Q1,中国网络游戏市场规模达到320.8亿,环比增长8.0%,同比增长24.7%。其中移动游戏占比31.0%。

  艾瑞分析认为,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场,依照此趋势,不久的未来移动游戏的市场份额将达到一半,移动互联网的变现能力将很快超过PC互联网。

  

  

  移动游戏成为头部厂商产品标配

  2015Q1上市游戏企业排名同比出现了巨大变化。网易凭借《炉石传说》、《乱斗西游》、《梦幻西游》等游戏出现大幅增长,排名增长明显的还有如三七互娱、昆仑万维等新上市企业。

  艾瑞分析认为,移动游戏是带来厂商营收变化的最主要因素,强劲的研发实力及品牌效应,外加分发能力、发行体量,只要做好其中任意一项,都能带来可观回报。

  

  PC游戏继续保持稳定增长趋势

  2015Q1,中国PC游戏市场保持微量稳定的增长,其中的主要拉动因素是PC游戏的竞技化,《英雄联盟》、《穿越火线》、《炉石传说》等一系列PC游戏也同时是电子竞技游戏,明星战队/选手在国际舞台上表现优异,带动了国内竞技类PC游戏的火爆。

  

  2015Q1页游开服回落

  2015Q1中国网页游戏开服下降至61137组,已经连续两个季度出现下降。

  艾瑞分析认为,网页游戏市场加速洗牌,无论是运营平台、研发商、运营商,都在向大厂商、大产品靠拢。

  

  37游戏领跑中国页游市场

  2015Q1中国网页游戏开服Top10中,37游戏是第一大非自有流量运营平台,旗下极光网络则在页游研发领域独占鳌头,头部产品中,《传奇霸业》、《大天使之剑》等均来自37游戏,并且领先明显。

  艾瑞分析认为,中国网页游戏市场的集中度已经非常高,另外中国页游企业在海外市场也获得了一定地位。

  

  

  

  2015Q1移动游戏市场规模99.6亿元

  2015Q1中国移动游戏市场规模近百亿,促进其增长的主要有多重因素:(1)春节因素带来了移动互联网使用时间增加,移动游戏作为主要的娱乐活动之一,同时厂商推出了众多营销活动,用户的充值金额提高;(2)多款重磅网游迎来收割期,2014下半年推出了众多端游移植游戏或端游IP游戏,如《天龙八部3D》、《全民奇迹》等,加上《刀塔传奇》,每款游戏的季度流水均在7亿左右,重度网游的时代已经来到;(3)细分市场正在逐步打开,从去年的《开心消消乐》,到2015年的《战舰少女》等游戏,虽然单款游戏的充值流水还无法和个别网游抗衡,但是带动了细分市场用户的加入和热情。

  

  2015Q1移动游戏数量近6000个

  2015Q1中国移动游戏数量有所回落,移动游戏市场的竞争由蓝海转向红海,研发商数量也相应减少,大量中小研发商在激烈的市澈争中退出。同时网络游戏和精品单机游戏的市场份额也在不断增加。

  

  受《开心消消乐》等游戏影响,消除类游戏大增

  

  

  角色扮演类游戏曝光比重大增,抗衡卡牌游戏

  

  

 〃牌/角色扮演/跑酷IP渗透高

  2015Q1移动游戏新增IP产品中,卡牌游戏最多,此外角色扮演、跑酷游戏也是IP改编的主要游戏类型。

  艾瑞分析认为,卡牌、角色扮演是主要的IP改编类型,而轻度的休闲游戏如跑酷、消除、休闲益智、塔防等类型,由于用户覆盖量较大,拥有众多的小白用户,他们更易被知名IP吸引而产生游戏行为。

  

  《少年三国志》上升最快,IP渗透率超过50%

  

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