你好,欢迎来到川北在线
微信
腾讯微博
新浪微博
飞流CEO倪县乐:2015年长线运营是发行商的核心竞争力
时间:2015-07-31 15:41   来源:游戏陀螺   责任编辑:毛青青

  2015世界移动游戏大会及展览会(简称:WMGC)峰会已于7月30日开始DAY1议程。面对瞬息万变的移动游戏市场,飞流CEO倪县乐在总结飞流在过去一年经历的基础上,发表主题演讲,并表示长线运营才是移动游戏发行商的核心竞争力,而未来产品的发行模式则需要有“互联网世界观”。

  

  图为飞流CEO倪县乐在WMGC发表主题演讲

  飞流在过去的2014年进入了高速发展阶段,签约超过20款产品,发行超过15款产品,旗下多款产品如《攻城掠地》、《啪啪三国》、《战地坦克》等在运营一年之余后仍然是细分领域的标志性产品。同时,飞流深入布局全球化战略,海外发行的如《神魔大陆》等产品获得巨大成功,与于正联合开启影游互动战略,储备了大量强IP,与可口可乐、京东等展开了多次跨界合作……

  但在成绩斐然的同时,倪县乐也对飞流的过去一年做出了反思。业界创举性地提出影游互动战略,这一战略在一年后被《花千骨》证明非常有效,可见有好想法的同时,高效的执行力更为关键;飞流发行超过15款产品,但千万流水以上的仅有5款左右,可见以精品化布局自身擅长的领域,讲究执行力,长线运营才是发行商的核心竞争力。

  对此,倪县乐在演讲中透露,在飞流韩国团队发行由完美世界旗下祖龙工作室开发的《神魔大陆》后,飞流下半年将在韩国发行由国内最早做竞技类游戏的开发商之一,即杭州电魂开发的一款MOBA手游《全民梦三国》,而这款手游也将是飞流下半年在韩国发行的最重要的一款手游。飞流旨在通过韩国精英小团队,以精品化、长线运营来将这款产品打造为韩国第一的MOBA手游。

  而针对时下热门的IP话题,倪县乐则表示IP本身并不具有价值,真正对手游成功帮助最大的应该是IP的粉丝。粉丝的力量在很大程度上可以决定一款产品的成功,而调动粉丝的力量,则需要打造游戏与粉丝之间的关系型链接。在打造关系型链接的时候,游戏周边的文学作品、动漫、影视、音乐,乃至跨界合作等等都是其中重要的环节,这也就是飞流在发行中贯彻的“互联网世界观”。在不远的将来,飞流将充分利用这种模式发行一款全新手游《啪啪三国II》,这款策略类手游的标志性产品已在过去积累了大量的忠实粉丝用户,飞流将借用“互联网世界观”,将粉丝的力量充分调动起来,极大化提高产品的成功概率。

  在演讲最后,倪县乐用“小马过河”的故事进行总结,无论外界如何评论,市场环境如何变化,最重要的是自己需要勇敢去尝试,而飞流则愿意和更多海内外的优秀厂商合作,共同探索更广阔的空间,携手发展。

   投稿邮箱:chuanbeiol@163.com   详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/

川北在线-川北全搜索版权与免责声明
①凡注明"来源:XXX(非在线)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,本网不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。
③本站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,本站不原创、不存储视频,所有视频均分享自其他视频分享网站,如涉及到您的版权问题,请与本网联系,我站将及时进行删除处理。



图库
合作媒体
IT袋 绿植迷 金宠物 领啦网
法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师