近年来,卡牌类游戏已经成为中国大陆游戏市场中最受玩家欢迎的游戏类型。而作为国内线上卡牌类手游的先行者之一,《Excel杀》作为一款成功的桌游移植游戏让玩家体会到了卡牌手游通过丰富的游戏随机性而带来的一种与传统PC端游或手游截然不同的游戏体验。《Excel杀》的成功对国内卡牌游戏市场的开拓起到了十分关键的作用,而《Excel杀》也正式宣布了桌面游戏继“大富翁时代”后再次开始向网络游戏尤其是移动端网络游戏尝试游戏移植发展。
∴离《Excel杀》2010年的上线5年之后,桌游移植类游戏发展现状如何?在发展中是否遇到了一些瓶颈?艾瑞分析认为:
中轻度桌游移植频率高,核心用户数量难增长
《卡坦岛》、《卡卡颂》、《天黑请闭眼》、《瘟疫公司》与《龙翼编年史》等国内外知名桌游在近几年都积极地向PC端移动端移植,当下在国内最火爆的当属《龙翼编年史》。由空中网代理的《龙翼编年史》由于包含了大量“DOTA”元素,又巧妙地选择了在各大游戏直播平台的DOTA2频道借助主播频道做了推荐。《龙翼编年史》在七月底内测后百度单日指数一度维持在万次以上,但仅一周后游戏的百度单日指数再次回到游戏上线前的3000以下。
“龙翼编年史”百度指数
一款新上线的游戏,在经历了一次成功的营销后游戏搜索指数却仍然徘徊在游戏上线前的水准。艾瑞分析认为这一现象是游戏对新加入用户粘性不足的体现。其实不止《龙翼编年史》,其他诸如《卡坦岛》等国外知名的桌游同样面临了游戏核心用户群难以扩张的问题。
接下来艾瑞分析就为你解读桌游移植到目前为止所面临的一系列发展瓶颈。
1.桌游普遍门槛高,新玩家粘性难培育
在桌游中,流行度比较高的游戏类型有:情景聊天类游戏(SCG)、集换式卡牌游戏(TCG)、成长式卡牌游戏(LCG)、套牌构筑类游戏(DBG)以及资深桌游玩家比较喜欢的跑团类游戏。玩家所熟悉的《三国杀》《杀人》等只是几款流行度比较高的中轻度桌游。在现在已完成移植或正在移植的桌游中绝大多数游戏的入门门槛要比《三国杀》更高,这些桌游的游戏理念、游戏规则甚至卡牌作用都需要花费玩家大量的时间去理解与掌握。另外,一些中重度桌游甚至需要花费数个小时才能完成一局游戏,这些因素对于一个新手玩家来说都是很难接受与适应的。
〖虑到玩家在PC端、移动端游戏环境中可玩的游戏选项非常广,一旦玩家对游戏感到不厌烦就会轻而易举得放弃它转而打开其他游戏软件。因此游戏门槛较高的桌面游戏在PC端与移动端对新玩家的粘性普遍较差。
认识到以上问题之后,尝试桌游移植的研发团队应从客户体验角度出发,在不会影响游玩理念和游戏整体架构的同时适量在移植版本中降低新手玩家适应门槛,让新玩家能够眷融入游戏之中体验桌游真正的快乐。
2.桌游“面杀”欢乐多,网络对战模式仍待完善
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