桌面游戏是非常关注人与人之间的互动的。《天黑请闭眼》是一款在桌游店十分受欢迎的情景聊天类桌游产品,但其PC端游戏却一直不温不火。其主要原因就是PC端游戏缺乏了游戏中玩家的互动环节,在线下面对面交流中的一颦一笑都有可能改变玩家对游戏中某个陈述的认识。同理,市面上许多的桌面游戏都因为线下互动难以与线上玩法相结合而导致移植计划的搁浅。
除此之外网络对战还有一个老生常谈的游戏限制:网络限制。由于桌面游戏大都具有十分复杂的游戏逻辑,一个和真人玩家实力相仿的电脑AI是非常难以编辑实现的。因此许多桌游移植游戏都是不提供单机游戏的。而移动端用户由于时常会选择在地铁中和其他信号偏弱的地方进行游戏,网络对战会导致频繁掉线,用户体验很差。
如何将网络对战更好地与线下互动结合起来,如何挑选适合移植到PC端或移动端的相应桌游也是对游戏移植研发团队的一大考验。
3.对游戏团队要求高,桌游端游必须样样精通
《炉石传说》严格意义上来说是一款基于桌游理念的端游产品。在桌游界,许多资深玩家都认为《炉石传说》不算是一款顶尖的TGC游戏,但最后的结果是《炉石传说》成功超越《万智牌》成为世界范围内流传度 的TGC游戏。
这其中有暴雪公司影响力大的因素,但《炉石传说》策划在保留了传统桌游TGC核心玩法的同时非常成功得为游戏玩法完成“瘦身”,正是依靠游戏策划对桌游理念与端游市场的精通与理解《炉石传说》才得以在登陆端游市场的第一天起就完成了桌游、端游的无缝连接并取得了现在的成绩。
因此,在开发、移植一款桌游之前,游戏团队应提高自己对待开发桌游的核心理念的理解与对目标市场的了解程度,而不是对桌游进行无脑的照搬与拷贝,这样可以有效地提高产品在市场上的成功率。
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