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360绿皮书:移动游戏市场趋于理性严谨 新增游戏数量增速放缓
时间:2016-04-01 15:52   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  4月1日消息,360手机助手、360数据中心近日推出了《2016年手机软件行业趋势绿皮书》,这份绿皮书对2015年以来移动互联网的趋势做了总结,展望了2016年的发展方向,同时对生活、娱乐、游戏等热点领域做了定量分析,并对当前国内移动互联网的行业竞争格局提出了极具参考性的结论。从这份绿皮书所反映的现状来看,当前,国内移动互联网或来到了一个十字路口。

  对比2015年1月和2015年12月移动游戏活跃用户占比,消除游戏12月活跃用户占比13.50%,较1月下降26.96%,策略游戏12月活跃用户占比11.19%,较1月有所下降;中重度游戏更受玩家青睐,以卡牌游戏、角色扮演、动作游戏、MOBA游戏为典型的中重度游戏活跃用户占比明显提升。

  角色扮演游戏用户中,单次使用时长超过1h达17%,10min-1h的用户占30%,角色扮演用户游戏启动次数少,单次游戏时间长,用户较为重度;角色扮演用户的游戏终端主要为2500元以下价格的,占比达88%。

 〃牌游戏用户中,单次使用时长超过1h仅3%,用户单次使用时长主要集中在30min以下,卡牌用户游戏启动次数多,单次游戏时间短;观察卡牌游戏用户首次付费金额分布,首付金额在20-50元的用户达37%,值得注意的是首付金额超过500元的用户超过5%。

  相较于2014年移动游戏行业爆发式增长,2015年以来移动游戏市场趋于理性严谨,新增游戏数量增速放缓;新增游戏中,卡牌游戏占比逐步走低;另一方面,游戏厂商加快布局蓝海领域,某些蓝海领域产品增多,放置/挂机产品2015Q4较2014Q4增长175%,MOBA产品增长700%。

  以下为详细报告:

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