近年来,IP剧的热潮一年比一年强势,无论是收视率还是吸金程度都在时刻刷新着记录。2016年IP剧依旧势头不减,从2014年影视剧IP改编游戏发展到现在来说,有成功也有失败,对于IP热潮,目前业内人士更多的是以更加理性的眼光去看待这个问题,当然在IP游戏数量在市场逐渐增多的前提下,IP在改编的过程中如何才能挖掘最大价值?如何利用IP使之游戏在市场中的表现不俗?不同游戏公司的高层就以上问题发表了自己的看法。
⊥当前游戏IP市场存在的主要问题采访了蓝港互动总裁王世颖,她认为,目前许多游戏厂商在IP手游运营过程中只看到了IP的导量作用,没有看到IP的另一个作用,就是他们可以带给游戏一批天然的核心用户,其次便是运营IP产品,新手阶段的代入感很重要。要让IP粉丝认可你的产品,世界观要还原,剧情要GET到他们的萌点。只要让粉丝认可了你的用心和努力,次留用户完全不成问题。
在IP投资问题上,北京当代投资负责人蓝米认为从影视行业数据来看,世界前20大票房电影中IP电影16部,占比80%。中国前20大票房电影IP电影14部,占比70%。在IP剧当中,可以看到IP剧占到6部,占比三分之一,2015年10亿点击以上的网剧有9部,IP剧有7部。但是这个数据并不能说明Ip越来越重要,在他看来,这组数据或许说明IP它真正的工业化和相应产品线完成度的升级时代到了。同时我们所出处的这个时代,IP无处不在,每个思考和行动的环节都可以产生IP。我们不用担心IP是不是会枯竭,这就是生活,不只现在的狗血,还有诗和远方。
对于动漫IP来说,蓝米表示就中国的动漫,腾讯统计大概就有2亿的动漫族群,许多游戏厂商也在不断布局动漫游戏市场,许多日本动漫、欧美动漫纷纷别国内游戏购买改编权。
对比影视IP,动漫IP在改编游戏的过程中会有什么差别呢?昆仑万维蔡均在接受采访时表示:“首先,第一个在世界观上,在剧情上,在角色人物的塑造上,形象上,一定要能够符合核心粉丝的诉求,这个是一定的。比如之前像腾讯的火影忍者,也是一个不错的参照案例,在角色的形象上,在剧情前期的还原,包括剧情的表达。
其次是核心玩法的一些塑造,相对来说从粉丝到玩家还是有差异的,并不是所有的粉丝都能转成玩家,所以我们在玩法跟IP之间我们要去考虑,要去综合博弈也好,或者综合找一个平衡点也好,既不能把核心玩法做得太重度化,因为你会随时有大量的潜在用户,当然如果游戏做得太重度会丢失一部分的女性市场。”
同时在动漫IP研发游戏的过程中需要注意不能为了迎合粉丝损失掉所有的游戏性,游戏性还是要保证大量的渠道性的用户。还有一点可以考虑的是在游戏中加入特色的玩法。
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